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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第6迷宮 暗国ノ殿 絶界雲上域A-1 暗国ノ殿を発見 暗国ノ殿1FE-4 闇の書庫 C-3 骸と書き置き 暗国ノ殿2FB-5 『蟲』について 暗国ノ殿3FD-4 立ち込める緑の瘴気 F-4(c,3) 円筒形の容器と管理装置 D-2 温度調節装置(初回) C-1、C-3 瘴気の部屋 D-4 投薬コンソール D-4 扉の奥に待つもの C-4 神樹を喰らう蟲 C-4 薬液が噴霧された部屋に入る C-3 歪みし豊穣の神樹を撃破 絶界雲上域 A-1 暗国ノ殿を発見 金鹿図書館の出口から外に出た先に、 君たちは見慣れない黒い建築物を発見する。 恐らくは絶界雲上域にある他の建物と 同じ時代に作られた物であろうが、 何故か、その見た目は大きく異なる。 その両開きの入り口は、 君たちを招き入れるかのように 音も立てず開かれる…。 迷宮『暗国ノ殿』を発見した! 暗国ノ殿1F E-4 闇の書庫 君たちは黒い石造りの建築物の横に (気球艇名)を着陸させ、 その内部へと足を踏み入れる。 暗国ノ殿は君たちが以前訪れた 木偶ノ文庫とよく似た作りの建物だ。 同じ時期に作られたもののように見える。 その奥まで見通せぬ薄暗い回廊からは 言い難い不安を感じる。木偶ノ文庫にあった 神聖な空気はここにはない。 何故か、誰かから見つめられているような 気がしてならない。そんな居心地の悪さを 感じながら、君たちは探索を開始する…。 C-3 骸と書き置き 回廊を進む君たちは、 その進む先に大きな布のような何かが 落ちているのに気づく。 慎重に近づき、 君たちはそれの正体が何なのかを知る。 白骨死体だ! ローブをまとった人間の白骨死体が 横たわっている。 その白骨死体は死後時間が経ちすぎて いるようで、 死因も、性別も見極めることはできない。 しかしその人物は死の間際、 言い残したいことがあったようだ。遺体の 手元には黒インクでこう書かれている。 『蟲 失敗 開けるな』 …文章にすらなっていない書き置きだ。 この先に待つものに不安を感じつつ、 君たちは探索を続ける…。 暗国ノ殿2F B-5 『蟲』について 猛毒と暗闇の広間をどうにかくぐり抜けた 君たちは、その先にある回廊に辿りつく。 ここには悪質な罠はなさそうに見える。 その回廊をしばらく歩いた先で、 君たちは足元に 何か文章が書かれているのに気づく。 黒インクで書かれたその文字はかすれ ほとんど読めないが、以下の部分だけは 何とか読み取ることができる。 『…喰らう者の存在の封印は成功。 蟲を侮るなかれ、蟲に憑いた彼の者を 恐れよ。決して、触れてはならない』 綺麗とは言い難いその文字から 察すると、かなり切羽詰まった状況で これは書かれたようだ。 地下1階にあった白骨死体の書き置きにも 『蟲』という言葉があった。覚えておけば この先で役立つことがあるかもしれない。 君たちは探索を続ける…。 暗国ノ殿3F D-4 立ち込める緑の瘴気 君たちは暗国ノ殿の 新しい階層に足を踏み入れる。 最初に気づいたのは、その独特の香りだ。 無機的な遺跡の中であるにも関わらず、 森にいるような草木の香りが満ちている。 その不自然に強い緑の香りは かつて君たちが死闘を繰り広げた 世界樹の巨人を連想させる。 世界樹の巨人がここに眠っているという 恐ろしい想像が 一瞬、君たちの脳裏をよぎる。 だが世界樹に匹敵するほどの力が この忘れられた迷宮にあるとは考え難い。 君たちは探索を続ける…。 F-4(c,3) 円筒形の容器と管理装置 瘴気と狂気に満ちた迷宮を探索する 君たちは、行く先に何かが転がっているのを 見かけ、足を止める。 それは、抱えるほどの大きさの 金属製の円柱だった。 …何かを入れるための容器のようだ。 傍らに設置されている装置には 朽ちかけた一枚の紙が貼られている…。 『ここに我らの成果の断片を残す。 後の世に、心ある人が我らの意志を継ぎ 蟲を止めてくれんことを切に願う』 今後何かの役に立つかもしれない… そう考えた君たちは、容器を一つ その場から持ち出すことにする。 円筒形の容器を手に入れた!!! 容器を手に入れた君たちが、装置の方に 視線をやると、そこには容器と装置の 使い方が表示されている。 詳しく確認しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 『・この容器には最大5種類までの 薬液を注入することができる』 『・混入された薬液はこの容器が 密閉されている限り、半永久的に 保存することが可能』 『・容器をこの装置にセットすれば 現在混入されている薬液の内容を 確認することができる』 『・容器をこの装置にセットすれば 現在混入されている薬液の内容を 廃棄することができる』 『・注意! 薬液はこの装置もしくは 管理棟の投薬コンソール以外の場所では 絶対に使用しないこと!』 D-2 温度調節装置(初回) 目前に奇妙な装置を見つけた君たちは 足を止め、中を覗き込んでみる。 どうやら、この装置は中に火を灯し 周囲の温度を調節できるような 仕組みになっているらしい。 C-1、C-3 瘴気の部屋 扉を開けた瞬間、 その部屋に充満する臭気に眉をしかめる。 しかし君たちは、以前別の場所で この臭いを嗅いだことがあるのを思い出す。 この広間を歩き回れるのは10歩 がいいところだろう。 D-4 投薬コンソール 重く陰鬱な雰囲気に包まれた 薄暗い遺跡を進んでいく君たちは 広間の隅に何かを見つける。 それは幾つもの計器がついた装置だった。 見ると装置からは管が伸びており 奥の部屋へと続いている…。 そして君たちは装置の盤上に 以前手に入れた、金属の容器を はめられそうな窪みを発見する。 どうやら、この装置は容器の内容物を 奥の部屋へ噴出するための物のようだ…。 金属製の容器をどうしますか? 中身を部屋に注入する中身を確認する何もしない 何もしない (終了) 中身を部屋に注入する 分岐:『蟲』を倒している あの恐ろしい魔物はもういない…。 今、薬液を散布することに 意味はないだろう…。 分岐:『蟲』を倒していない 薬液は揮発性が高く、効果が持続する時間は 君たちがこの階にいる間が限度だろう。 本当に今使うのだろうか? 実行すると容器の中身が空になります。よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちは容器を装置に据えつけると 思い切って取っ手を引いてみる。 ………。 分岐:薬液を正しい順番で混合していない しかし、部屋の中で何かが起こったような 気配は感じられない。 君たちは、空になった容器を携え、 再びこの迷宮をさまようことになる…。 分岐:薬液を正しい順番で混合している すると、奥の部屋から苦悶に満ちた おぞましい絶叫が響いてくる! どうやら、君たちが混合した薬液を 部屋に注入したことで、中で何かが 起こったようだ! 君たちは、勇気を出して部屋を 調べに行ってもいい。 D-4 扉の奥に待つもの 君たちの目前に立つ鉄扉の向こうから 迷宮全域に漂う、濃密な緑の臭気が 溢れだしているようだ…。 そして奥の部屋からは 何かを砕く音や、 粘着質な液体の滴る音が聞こえてくる。 この鉄扉の向こうに何らかの 生物がいることは間違いない! 開けるなら用心したまえ! C-4 神樹を喰らう蟲 意を決して扉を押し開いた君たちは その内部に驚くべきものを目撃する! 分岐:薬液を噴霧していない なんと広間の中央に、強烈な臭気を放つ 視界を埋め尽くさんばかりの 巨大な何かがうずくまっているのだ! 君たちが目を凝らすと その緑色の物体が硬質な体皮に覆われた 醜悪な蟲の魔物だと分かる…。 その形容しがたい威圧感は かつて君たちが倒した世界樹の巨人を 遥かに上回っている!! 気をつけたまえ! 君たちの眼前に、人智の及ばぬ脅威が 存在しているのである! 分岐:間違った順番で混合した薬液を噴霧している なんと広間の中央に、強烈な臭気と 形容しがたい威圧感を放つ 巨大な何かがうずくまっているのだ! 君たちが目を凝らすと その物体が硬質な体皮に覆われた 醜悪な蟲の魔物だと分かる…。 しかし魔物に何かが起きた痕跡はない。 どうやら君たちが散布した薬液は 一切の効果を及ぼさなかったようだ。 その形容しがたい威圧感は かつて君たちが倒した世界樹の巨人を 遥かに上回っている!! 気をつけたまえ! 君たちの眼前に、人智の及ばぬ脅威が 存在しているのである! 分岐:正しい順番で混合した薬液を噴霧している なんと広間の中央に、強烈な臭気と 形容しがたい威圧感を放つ 巨大な何かがうずくまっているのだ! 君たちが目を凝らすと その物体が硬質な体皮に覆われた 醜悪な蟲の魔物だと分かる…。 だが、魔物は苦しそうな様子で動かない…。 君たちが散布した薬液による弱体化が 成功したのかもしれない。 もし戦いを仕掛けるのならこの好機を 逃す手はないだろう! 但し気をつけたまえ。 弱体化したとはいえ、あの蟲の魔物は 人智を超えた存在だ! C-4 薬液が噴霧された部屋に入る 正しい順番で混合していない薬液を噴霧している 広間の中には、先程散布した薬液が 霧状になって漂っている…。 しかし、蟲の魔物は君たちのことも 漂う薬液のことも意に介さず、 足元の草木を貪っている…。 どうやら君たちが調合した薬液は 手順が間違っていたようだ…。 正しい順番で混合した薬液を噴霧している 広間の中には、先程散布した薬液が 霧状になって漂っている…。 そして蟲の魔物は、苦しげな様子で その場から動こうとしない! どうやら弱体化に成功したようだ! もし戦いを仕掛けるのならこの好機を 逃す手はないだろう! 但し気をつけたまえ。 弱体化したとはいえ、あの蟲の魔物は 人智を超えた存在だ! C-3 歪みし豊穣の神樹を撃破 蟲の体皮を食い破り姿を見せた 蔓と葉の魔物は、中枢を君たちに破壊され やがて完全に動きを止める。 君たちの不屈の闘志が今、人智の及ばぬ 深緑の権化を討ち倒したのだ! これほどの偉業を成せる冒険者は 今や君たちをおいて他にいないだろう。 さぁ、街に凱旋したまえ。 そしてこの知られざる戦いの顛末を 辺境伯に報告するといい!
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天然じゃないけどおそろいパーマにしてみたヨ。 -- ゆ (2007-05-21 23 34 16) カメ子、なんていい子なんだ…!2人の友情に感動しました。 -- 名無しさん (2007-05-21 23 36 44) キュンキュンきた!お、俺も入部する -- 名無しさん (2007-05-22 00 24 54) カメ子が学ラン着た男の子っぽく見えた。 -- 名無しさん (2007-05-22 01 10 46) 制服っぽいパラ子がかわいすぐる -- 名無しさん (2007-05-22 01 41 54) 「学園ラブコメ ときめきエトリアン」という言葉がアタマをよぎった。勿論最後は伝説の世界樹の下で告白。 -- 名無しさん (2007-05-22 08 25 04) ツボすぐる。感動した! -- 名無しさん (2007-05-22 20 32 35) 優しいカメ子に胸キュンした…最後のコマが一番好き。 -- 名無しさん (2007-05-22 22 39 15) 名前 コメント
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クエスト・3階層到達以降 各クエストの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 連鎖クエスト関連は、各クエストごとに纏めました。 クエスト・1階層到達以降 クエスト・2階層到達以降 クエスト・2階層到達以降其の2 クエスト・3階層到達以降其の2 クエスト・4階層到達以降 クエスト・4階層到達以降其の2 クエスト・5階層到達以降 クエスト・5階層到達以降其の2 連鎖クエスト1(金色の幻影~) 連鎖クエスト1(金色の幻影~)其の2 連鎖クエスト2(枯れ行く森~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~)其の2 連鎖クエスト4(狂乱の魔物~) 連鎖クエスト5(女王の駒~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2 連鎖クエスト7(空白の座標~) 連鎖クエスト7(空白の座標~)其の2 連鎖クエスト8(銃士の呼び声~) クエスト・3階層到達以降樹海の彼方へ 大公宮への勤務Ⅲ 樹海と魔物について 愛しき者の心を射る物はⅠ 樹海の石材を運べたら 酒の眠る森 神を讃えるその背に光を 擬態と捕食 樹海の彼方へ ■受領■ おぅ、その依頼引き受けるのか。 いいのか? その仕事 ちょっと気が重い感じだぜ? 依頼者は居住区の娘さんなんだが、 先月結婚式でな。 …いや、予定だったんだよ。 何でも結婚式の前日に娘さんが 高けぇ熱で寝込んだんだと。 んで、それを心配した 婚約者ってのか? ソレがよ 薬草取りに樹海に入ったんだ。 …ま、ソレっきりさ。 衛士も出して何日も探したんだが、 見付かったのは荷物だけ。 ま、普通に考えりゃ死んでるわな? 娘はそれから毎日メシも食わず 泣き崩れてる訳だ。 自分で剣持って仇を取るとか 言い出す始末さ、 気が狂ったのかと思ったぜ。 見るに見かねてウチで 依頼出すって言っちまったよ 俺もお人よしだぁな、はは。 荷物が見付かったのは 12階だって聞いてる。 相手は魚の化け物だそうだ。 どれがソイツか分かんなけりゃ 全部ぶっとばしてやれ! 宜しくたのんだぜ。 12階 辺りに注意を払い、 足音を殺して進む君たちの耳に、 耳慣れぬ叫びが届く。 間違いない。 この階に何か恐ろしい魔物が 潜んでいるのだ! キラーフィッシュを倒す 君たちの渾身の一撃で魔物は ドウと地に倒れたが、尚も君たちに 危害を加えようともがく。 君たちがそれをさけて 幾らかの攻撃を加えると、 魔物はようやく息の根が止まった。 深く息を吸い込み呼吸をととのえた 君たちは、苦しげに開いた魔物の 口の中に何かある事に気付く。 君たちは何気無く目をやり、 ソレが何か気付いて、 思わず飛び退いた。 …人の骨だ! 丁度ウデの部分だろう、 手甲と一緒に牙につらぬかれて 引っかかっている。 恐る恐るのぞき込むと 変わり果てたその指には ひと房の薬草が握られている。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 結婚式を目前に樹海でいなくなった 恋人の仇を討って欲しい、 という内容のモノだ。 恐らくこれが彼の成れの果てに 違いあるまい。 君たちはそのウデを手甲ごと 牙から引き抜くと、 大事に持って行く事にした。 新たなモンスターを発見しました! キラーフィッシュ ■報告■ おぅ、若造ども! どうだ、仇は取ってやれたか? 渡して欲しい物? ぅわっ、ウデの骨じゃねぇかコレ! こんなモン持ってくるなよ… こりゃ幾ら何でも… … 手甲と薬草だけにしといた方が 良いんじゃねぇのか? 何故ってオメェ… 優しさってモンが分かんねぇ奴だな、 頭ん中まで樹海化しちまったか? 余計ショックを与えて どうすんだってんだよ! 人の心がねぇのかお前らは。 …しかしアレだよな、こんな事して 仇討ったって、好きな男が帰って来る ワケじゃねぇんだ。 恨んだって仕返ししたって どっちにしろ余計に 苦しくなるだけなんだけど…。 …それでも忘れて幸せになれねぇ のが人間、ってか? はは、辛気くせぇ。 暗くなっても仕方ねぇか、 よぉし、いっちょ俺が歌でも! …あ? 報酬早くよこせ? あーもぅ! お前らほんっとに人の心ってヤツが 分からねぇかなぁ! ホラ報酬だ! 次も宜しくたのむぜチキショウめ! 耐水ミストを手に入れた 大公宮への勤務Ⅲ ■受領■ おぅ、その依頼引き受けるのか。 ん? お前らんトコ前にも 大公宮の仕事してるわな? ぁー、なら話は早ぇ。 いや何、どうでも良いような奴 連れて来るギルドもいるからな。 前にも増してお上の チェックが厳しくなってんだ。 そんな奴出しちまったら ウチの看板にも傷が付くからな! 今回欲しいって言われてんのは ウデの立つ狩人だ。 宜しくたのんだぜ! おいおい、カンベンしろよ! さっき言ったばかりじゃねぇか。 お上のチェックが厳しいんだって。 ちゃんと条件満たした狩人じゃねぇと 仕事には出せねぇんだよ。 たのんだぜ! 条件を満たす 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 大公宮がウデの立つレンジャーを 求めているという内容のものだ。 今、君たちのパーティーにいる レンジャーは依頼主の希望に 添えるだけの力を備えたようだ! 時間が出来た時にでも 酒場を訪れたまえ。 ■報告■ なるほど、コイツぁ使えそうだな。 鋭い目ぇしてやがる。 俺までブルっちまいそうだぜ。 さて、じゃあ行くか。 アンタは俺と来てくれ。 他は例によって留守番だ。 おぅ、戻ったぜ! 何でも大公宮指揮下で樹海の 詳しい調査をやるんだとさ。 ま、あんだけ狩人が集まりゃ 確かに危険も半減だわな? アイツも良く知ったモンで、 仕事が終わったら此処に寄る って言ってやがった。 まぁ、いつもの事だが お前らんトコの奴なら 心配するだけ無駄ってヤツだ。 気長に待ってりゃ良い。 たまには金でも使って行けよ、 待ってる間に一杯やらねぇか? 何だよ、エンリョすんな! たまには俺におごってくれたって 良いんだぜ? …うわ! ビックリさせんなよ! ったくココぁ森ん中じゃねぇんだ、 足音くらいシッカリ立てやがれ。 それで肝心の仕事はどうよ? …魔物は出るは罠はあるわと 簡単な仕事じゃなかったんだろ? 警戒歩行、危機感知のスキルがない 何だ、特に問題もなさそうだな? 多少汚れた感じもするが大きな怪我も ねぇし、良かったじゃねぇか。 ま、今度も無事終了って事だな。 ホレ、報酬だ。 また宜しくたのむぜ! 疾風のお守りを手に入れた 警戒歩行LV1以上 おーおー、疲れた顔してやがるぜ。 衛士隊と一緒じゃ奴らの分まで 気ぃ使わなきゃならんしな。 でも、ソイツが警戒しながら 先に立って歩いてくれたお陰で、 ずいぶん助かったって聞いてるぜ? ま、今度も無事終了って事だな。 ホレ、報酬だ。 また宜しくたのむぜ! 疾風のお守りを手に入れた 300エンを手に入れた 危機感知LV1以上 ソイツの顔見る限りじゃ 全く意に介さずって感じだな。 スカした顔しやがってまぁ… … なぁ、ソイツ第6感てのか? 危ねぇ時にいち早くソレを感じ取る 力が有るんだってな。 ソレのお陰で調査隊もずいぶん 助かったみてぇだぜ。 ま、今度も無事終了って事だな。 ホレ、報酬だ。 また宜しくたのむぜ! 疾風のお守りを手に入れた 600エンを手に入れた 樹海と魔物について ■受領■ おぅ、その依頼受けるのか。 お前らモンスター図鑑て知ってるか? ま、冒険者なら知ってるよな。 衛士隊に配る資料として、 モンスター図鑑が必要なんだと。 …あ、そういえば、この前 姫君の誕生祝いにお前らが 宝石採って来たろ? あれが実はすんげぇ値打ちモン だったらしくてな。 もう大公宮まで大騒ぎって奴だ。 いやぁ売れて来たなぁ、 (ギルド名)も! 俺も何だかワクワクするぜ! ま、そんな流れで 是非お前らになってな。 大公宮からのご指名って奴だ。 詳しくは大公宮行って 訊いて来いや、 あ、キレイな格好して行けよな! あ? 関係あるかって? ったくお前らはそういうトコに 商売っ気がねぇってんだよ。 あーもう良いから 行けってホラ! ラガード公宮 ふむ、何用かな冒険者どの ほぅ依頼の話とな? なるほど、そなたらが件の者か。 まずはほめおこう。 姫様の誕生祭にそなたらが 託してくれた石共、見事であった。 さて、今度の話じゃが、 大公宮が樹海の開拓と管理を 行っている事は知っておろう? 我々にとって樹海は貴重な資源じゃ 外貨の獲得や資源の供給のみならず 様々な利用を考えておる。 それにおいては樹海の主たる 魔物をつぶさに知る事が 必要不可欠。 つまりそなたらの協力無しでは なし得ない事なのじゃ。 どうか樹海に生息する魔物を 50種以上描き止め 我らを助けて欲しい。 出来上がったモノは 件の酒場へ届けてくれ。 幾つかのギルドに 協力してもらえれば、 多くの情報が揃うのでな。 では宜しくたのみますぞ。 条件を満たす 図鑑にのせたモンスターが 50種を超えた! ■報告■ おぅ、お疲れさん! どれ、どんな魔物がいるかなと。 おぉ、良いね! ウチからたのんだ他のギルドと ほとんど重なってねぇぞ。 さすがは(ギルド名)! かゆいトコに手が届くねぇ。 まぁ、魔物の情報は 持ってて損がねぇからな、 どんどん増やすと良いぜ。 ほれ、報酬だ。 次回も宜しくたのんだぜ! 2500エンを手に入れた。 愛しき者の心を射る物はⅠ ■受領■ ぁー、また下らねぇ依頼見てやがる。 一応貼ってあるだけなんだから 放っときゃ良いのに… … まぁいいや、一応話すぜ。 街外れにすげぇ良い女がいるんだよ お前らは知らねぇだろうがな。 色んな奴が好きだ嫌いだと 言い寄ってみたが、どういうワケか 全く男をよせ付けねぇ。 ところが1人だけ例外がいてな。 …コレがサエねぇ男なんだが…。 …幼馴染なんだと。 何の気まぐれか知らねぇが、 その女、ソイツとは仲が良い。 で、その男がついには プロポーズってヤツをしよう って段取りになった。 格好付けてナケナシの金 はたいたらしいんだが、 女は全く受け取りもしねぇんだと。 手を変え、品を変え、 色々やってみたが もう何も思い付かねぇってんだ。 んなワケで、もうこの上は 樹海にたよるしかねぇってんで、 この依頼に至ったワケだ。 雪花石膏てのは 別名アラバスタって呼ばれる 鉱物の結晶さ。 まぁ確かに容易にゃ手に入らねぇし、 んなモン送られりゃあ、 ほとんどの女はイチコロだろう。 ま、そんなワケで下らねぇ依頼だが、 手に入ったら持って来てくれ。 よろしくな! 12階F-3(ヒント) 君たちが歩いていると 向かい側から1人の衛士が 歩いて来るのが見える。 衛士は君たちに気付き、 すれ違いざまに 軽く頭を下げ話しかけて来た。 「冒険者の方ですね、 何か探してるんですか?」 君たちが酒場で聞いた 雪花石膏の話を 切り出すと衛士は笑って答える。 「ああ、雪花石膏なら この辺で採掘してる人が 稀に掘り出してるみたいだよ」 「滅多に見付からないみたいだから 相当頑張らないとダメかもね、 ははははっ」 君たちは衛士に礼を言い、 彼と別れて歩を進める事にする。 どうやら先は長そうだ…… 素材が集まる 酒場で依頼された物が、 全て揃った! ■報告■ お、何だ手に入ったのか! すげぇなお前ら、 苦労したんじゃねぇのか? 何も真面目に持って来ねぇで その辺の宝石屋にでも 売っ払っちまえば良いのに… ま、仕事は仕事だ。 俺も預かった以上キッチリ 届けてやるぜ! … …ところでお前ら、 ソイツの求婚、 上手く行くと思うか? …思わねぇよなぁ! 物だけふんだくられて ハイ、さようなら! ってな気がするんだよなぁ。 ま、結果はアトの お楽しみってか! ホラ、報酬だ。 お疲れさん! 幸運のネックレスを手に入れた 樹海の石材を運べたら ■受領■ おぅ、その依頼引き受けるのか。 ははは、ホントにお前らは 庶民の味方だな! でもな、意外に大変だぜ、 その仕事は。 何せ運ぶ物がデケェしな。 この公園の門の所とか…、 まぁこの店出てすぐの広場も そうだな。 お前ら来る時に通ったと思うが、 この街から伸びてる道は全部が全部 キレイな道とは限らねぇ。 土がむき出しのトコもあれば、 足元がデコボコの道だってある。 冒険者の流入が多くなって 余計に悪化が進んでるってワケだ。 んで、道の整備と拡大をかねてだな、 大量の石材が必要になるワケだ。 そういう時に使う為に 樹海の3階、5階、14階に それぞれ石切場があるんだわ。 そこから1個ずつ石材を 切り出すワケだが、 これがなかなか重労働でな。 今回はソレをお前らに押し付けよう って話さ、ははは! ぁー冗談だ、イチイチ怒るなよ。 石材は1つずつしか運べねぇ、 何せ大きさが大きさだからな。 たのまれた石材は合計3個、 つまりは3往復しなきゃならんから まぁ探索ついでに気長にやれよ。 かったるい仕事だが、 街の為には必要な事だからな。 ま、宜しくたのんだぜ! 3階D-2 森の中を進む君たちは 道の先に数人の 人影を見付けた。 良く見るとそれが坑夫のような一団と 1人の衛士である事が分かる。 近付く君たちを見止めた坑夫たちは 一時、話を止めて視線を送るが、 すぐにまた話を始める。 衛士は君たちを向き直り近付くと、 手を差し出しながら語りかける。 「やぁ、聞いてるよ。 石材を運んでくれる人たちだね。 ありがとう、恩に着る 丁度切り出しが終わった処だ、 重いから身体を痛めたりしないよう 充分注意してくれ」 衛士の後ろに目をやると、 四角く削られた岩カベとすぐソバに おかれた大きな石の塊が目に入る。 石は君たちの身の丈ほどもあり、 運び出すのは容易でも無さそうだ。 君たちは衛士たちへの礼も そこそこに、石材に取り付くと 力を合わせてソレを運ぶ事にする。 …運び出した石材は これが1つ目だ。 巨大な石材を手に入れた 鋼の棘魚亭 おぅ、お疲れさん! 外にあるのがたのんだ石材か? … …予想よりデケェなオイ。 あんなモンいつまでも 店の前においてかれちゃ 商売上がったりだぜ。 すぐに連絡して衛士に 持ってかせなきゃイカンな。 ま、お疲れさん。 アト2つも頑張ってくれや! 5階A-3 樹海を進む君たちの前に ふみ固められた地面と 岩のカベが姿を現す。 目の前のカベには四角く削られた 跡が残り、ソバには大きな石材が 君たちを待ちかまえていた。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 樹海の石切り場から3つの 石材を切り出して来て欲しい という内容のモノだ。 君たちはすでに1つ目の石材を 運び終え、街へ届けたハズだ。 君たちは力を合わせて 石に取り付き、ソレを運び出す事にする。 運び出した石材は これが2つ目だ。 巨大な石材を手に入れた 鋼の棘魚亭 おっと、帰って来たか。 石は… …ぁあ? また店の前においたのかよ。 あそこにおくと店の客が 入りづれぇってのに。 人の話聞いてねぇだろお前ら。 まぁ良いや、 お前らだって疲れてるだろうしな。 また衛士に取りに来させるさ。 じゃ、残りは1つだ、 宜しくたのむぜ! 14階C-7 木々の間をぬうように進む 君たちの前に、 1人の衛士の姿が見えた。 彼は君たちに気付かず、 こちらから声をかけると おどろいたように向き直った。 「わ! ぁあ、すみません。 ボーっとしてしまって… … えっと、依頼の方ですか? 良かった、アナタたちが来るまで 此処にいろって言われてまして。 来てくれて助かりましたよ、 石はソコにありますから! アトは宜しくおねがいしますね。」 衛士は君たちに笑顔を向けると、 さっさと樹海の出口へ向かって 歩き出す。 … …忘れてはいないだろうか? 君たちは酒場であるクエストを 受け、未だ完了していない。 樹海の石切り場から3つの 石材を切り出して来て欲しい という内容のモノだ。 君たちはすでに2つの石材を 運び終え、街へ届けている。 つまり目の前の石が最後の1つだ。 君たちは大きな石に取り付き、 力を合わせてソレを 運び出す事にする。 運び出した石材は これが3つ目だ。 巨大な石材を手に入れた ■報告■ おぅ、お疲れさん。 ホント良くやってくれたぜ、 報酬はソコの棚に入ってる。 コレで道も美しくなるわな、 街としちゃ大助かりさ。 まぁアレだ、俺ぁ冒険者ってヤツは お宝や魔物退治にしか 見向きもしねぇと思ったがな。 お前らみてぇな若造が こうして街の為に力貸してくれるの 見ると、何だかうれしいぜ! … … …で、石がまた店の前にあるんだが、 アレはわざとだよな、絶対に。 お前らいつかぶっ飛ばすからな… ソーマを手に入れた 酒の眠る森 ■受領■ お、その依頼引き受けて損はねぇぞ? 何せこの俺からの仕事だからな、 はははははっ! いや、実はな、最近お前らこの街じゃ ちょっくら有名でな。 何がって(ギルド名)だよ! そりゃお前、ヒョイと現れてすぐ 3つ目の階層まで登ってんだぜ? 今まで街に来たどのギルドでも そんな早さで進んだ奴ぁいねぇ。 注目されねぇワケがねえって話さ。 人のウワサってのは大したモンだ、 おかげ様ってヤツで、 ウチも常連が増え過ぎちまってな。 普通の酒は何とかなるが、 ウチにも秘密の酒ってのが あってな。 味はウマくて評判なんだが、 ヤバイ事に樹海の草花でしか 作れねぇと来たモンだ。 はは、もう分かったろ? そうよ、その原料を 取って来て欲しいってワケだ。 必要なモンを言うぜ? 白鉄のカケラが2個、 ゼラチン質の青核が2個、 死色の細茎が2個、 以上だ!まぁちょいとその… … 魔物からしか取れねぇモンも 入っちゃいるが問題無いだろ? 別に急いでねぇからな、 片手間で良いんだ、うん。 … …ん? 酒が足りねぇのに急がねぇのかって? あー、ソレはその…まぁ。 お前らも忙しいかなと、な! ま、まぁ良いじゃねぇか! 細かい事は気にすんな。 とにかく集めたら持って来てくれや。 宜しくたのんだぜ! 13階D-3(ヒント) 君たちが歩いていると 道の先に1人の衛士が 立っているのが見える。 君たちが声をかけると 衛士はかるく頭を下げ、 君たちに語りかけて来た。 「ほぅ、冒険者か。 こんな高い階層で出会う処を見ると かなりの実力者だろうな」 「実は私も元は冒険者でな、 この迷宮が見付かってすぐに この街へ来たのだ」 「怪我をしたのを機に 冒険者は引退してね、 今はごらんの通りだ」 「今日は非番なんだが、 まぁヤボ用というヤツだ」 君たちは彼に何をしているのか 尋ねても良いし、このまま その場を立ち去っても良い。 質問しますか? 【YES】/【N O】 【N O】 君たちは衛士の機嫌を損ねぬよう、 話を別の方向に逸らすと、 そつなく話を終えた。 「目的は知らんが 気を付けて行くと良い。 頑張りたまえ」 衛士は軽く手を挙げ、 こちらに背を向けて 歩き去った。 君たちは何の情報も 得られないまま、 その場を後にする。 【YES】 君たちが何をしているのか訊ねると、 衛士は少し言いづらそうに 口を開く。 「あー、その…私は酒が好きでな。 特に樹海でしか取れない材料で造る 酒が好きなんだ」 君たちは衛士の言葉で 何か重要な事を思い出す。 酒場で受けたクエストに 酒の材料を取って来て欲しいと いう内容があったはずだ。 君たちが材料の事を訊ねると、 衛士は少しおどろいて語り出す。 「何と! 君たちも酒の材料を 探しに来ているのか? それは安心したぞ」 「良いか? 材料のほとんどは この白い森で魔物と戦えば 手に入れる事が出来るだろう」 「だが、死色の細茎は 私の知る限り伐採 でしか取れないのだ」 衛士は酒の情報を君たちに教えた 代わりに、自分の事を秘密にするよう 念を押し、森へと消える。 残された君たちは 衛士の情報を頭に叩き込み、 歩を進める事にする。 素材が集まる 酒場で依頼された物が、 全て揃った! ■報告■ おぅ、待ってたぜ! もう集まったのか、すまねぇな。 どれ、見せてくれや。 おお、良いぞ。 最高じゃねぇか! アトはこれで酒造って (ギルド名)って名前 付けて売り出しゃ… … …あ。 いやぁ、何でもねぇぞ。 何でもねぇってんだよ! ほれ報酬だ! キッチリあるから数えろ。 じ、じゃあまたな! メディカⅢを手に入れた 神を讃えるその背に光を ■受領■ あぁ、その依頼な。 丁度良い、お前らが引き受けてやりゃ きっとよろこぶぜ。 ん? ああ、前にある娘さんに たのまれて、恋人の仇取ったの 覚えてるか? あの娘がな、実は今、吟遊詩人に なって軍楽隊にいるのさ。 あの時お前らが持って帰って来た 薬草をその娘にわたしたんだ。 …骨は渡してねぇぞ。 しばらくは泣いてたみてぇだが、 キッチリ立ち直ってな。 仇も討ってもらったし、 恋人が救おうとしてくれた命、 大事にする気になったんだとさ。 で、自分と同じような思いを する人が少しでも減るならって 吟遊詩人始めました、だ。 俺もおどろいたぜ。 ま、最初から歌の才能は あったみてぇだがな。 んで、今度郊外で行われる 討伐作戦に参加すんだが、 どうにも支援要員が足りねんだと。 誰か助けてくれる人 いませんかってんで、 ウチに依頼が来たって話さ。 ま、条件は見ての通りだ、 超美声の吟遊詩人が 仲間にいるなら宜しくたのむぜ! 条件を満たしていない はいはい、お前ら冗談はよせよな。 1人もいねぇじゃねぇかよ、 条件通りの吟遊詩人。 向こうも必死で依頼して来てんだ、 そういう悪ふざけは あんまり良くねぇぞ? 条件を満たす 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 支援要員として美声のバードを 求めているという内容のものだ。 今、君たちのパーティーにいる バードは依頼主の希望に 添えるだけの力を備えたようだ! 時間が出来た時にでも 酒場を訪れたまえ。 ■報告■ ふうん、なるほどな。 なぁ、(ギルド名)ってのは 見た目も審査対象なのか? うははは! 冗談だよ、冗談。 さて、アンタちょっと 歌ってみてくれ。 … …ん、しかし良い声だな。 この前酒場に来た野郎なんか 歌わせたらヒデェの何のって。 客は倒れるわ、犬は逃げるわ、 ヘボの弓弾きの方がまだマシだって 声してやがったぜ! それでソイツが… … おっとそんな話 してる場合じゃねぇな。 じゃ、アンタは俺と来てくれ。 他はちょいと留守たのむぜ! おぅ、店番ありがとな。 何も無かったか? ぁあ、出迎えに例の娘さんが来てな、 えらく礼まで言われて、 思わず俺まで頭下げちまったぜ。 ま、あの調子なら アッチは問題無いだろ。 問題があるとすりゃ 残されたお前らの方だわな、 うはははっ! アイツには仕事が終わったら 此処に寄るように 伝えてあるからな。 お前らアイツがいない間、 ちょっとくらい時間あるんだろ? いやぁ奇遇だな、 コッチぁ人手が足りねぇんだ。 … …店の棚卸し、手伝ってくれや。 何だよ! いつも世話になってる俺に その位したってバチ当たんねえだろ。 ほれほれ、たのむよオイ! おぅお帰り。 いやぁ助かったぜ、コッチの作業も バッチリ終わったしな! 例の娘さん、帰りも送って来て くれたらしいじゃねぇか、 お前らに宜しく言ってたぜ。 LV2以上 ま、今回の仕事はコレで終わりだな。 ほら報酬だ、受け取れ。 また宜しく頼むぜ! アクセラを手に入れた 聖なる守護の舞曲LV5以上 しかしアレだな! 吟遊詩人の歌ってのは、 色んな役に立つんだなオイ。 何でもソイツの歌で仲間の帷子やら 盾が硬くなって、魔物の牙や爪なんて どうって事なかったって話サ! ま、今回の仕事はコレで終わりだな。 ほら報酬だ、受け取れ。 また宜しく頼むぜ! アクセラを手に入れた 600エンを手に入れた 蛮族の行進曲LV5以上 しかしアレだな! 吟遊詩人の歌ってのは、 色んな役に立つんだなオイ。 何でもソイツの軍歌で 仲間はグングン力がみなぎって 戦いも楽勝だったって話だぜ! ま、今回の仕事はコレで終わりだな。 ほら報酬だ、受け取れ。 また宜しく頼むぜ! アクセラを手に入れた 1200エンを手に入れた 擬態と捕食 ■受領■ おっとと、その依頼は止めときな。 分が悪いのは見て分かるだろ。 何でも樹海の13階の横穴で お宝らしきモンを見付けたってんだ。 だが、その男の商売が問題でな。 …ま、いわゆる盗賊ってヤツだ。 隠してたが俺には分かる。 別に問題起こしたワケでもねぇし、 報酬もキッチリおいてった。 んなワケで一応依頼はのせたんだ。 大体お宝のある場所に 1人しか通れねぇってのは まだ分かるがな? だからって1人で樹海に入れ って話がもう怪しいだろうが。 まぁどうしてもやるってんなら 止めやしねぇが、何があっても 俺を恨むんじゃねぇぞ? 場所は13階の西側だ、 その辺で男が待ってる。 行きゃ分かると思うぜ。 無茶すんじゃねぇぞ! 13階D-1 森を進む君の前に いつから其処にいたのだろう、 1人の衛士が現れた。 「やぁ、待っていたよ。 酒場で依頼を受けた人だね? 実は彼が来られなくなってね 私が彼の代わりだ、 ほら、丁度君の足元に 横穴があるだろう?」 見れば君の足元に、言われた通り 人間1人が腹ばいになってようやく 通れるほどの通路がある。 1人で此処を訪れた君は、 酒場で受けたクエストを 忘れてはいないはずだ! 依頼にあった横穴とは コレの事に違いない! 「さぁ、横穴を調べてくれたまえ。 何かあれば僕がすぐ知らせるから」 そう告げる衛士の言葉はどこか 不自然で、今にも君を横穴へ 押し込みそうな様子がある。 君は衛士を信じて背を預け 横穴にもぐり込んで中を 調べるために手を伸ばすか? 衛士を信じる? 【YES】/【N O】 【N O】 「ははは! どうした? そんなに用心しなくても 大丈夫だよ、怖がりなんだねぇ!」 衛士は軽く笑うと、 準備が出来たら待っていると 君に告げ、元いた場所に戻る。 その動きはなめらかで、 明らかに衛士のそれでは 無いように思える。 危険だと感じたなら君は 酒場へ戻ってこのクエストを 放棄する事も出来る。 【YES】 無理にかがみ込んで手を伸ばすと、 輝く物は指先に触れるモノの、 取り出すにはわずかに届かない。 すると妙な事が起こった。 目の前が揺れ、飛びはねている訳でも 無いのに身体が宙に浮く。 だが衛士はどうしただろう? 彼が見張っているのだから、 何かあれば知らせてくれるはずだ。 揺れはどんどん大きくなり、 さすがにおかしいと感じた君は 振り向いてようやく気付く。 …魔物だ! 君は目の前の宝に気を取られ、 いつの間にか判断力を失っていた! 先ほどの揺れはこの魔物の 足音だったのだ! 君は目の前に大きく開かれたアゴ から逃れるように身体をひねり、 何とか自分の武器を引き抜く! はさみカブトを倒す 魔物を打ち倒した君は ひとしきり呼吸をととのえると 衛士の姿を探す。 だが衛士の姿は煙のように消え、 何処を探しても見当たらない。 不思議に思った君は ともあれ再びしゃがみ込んで 横穴の輝く物を拾おうとする。 …するとどうだろう! さっきまで其処にあったはずの 輝く物体が影も形も無い! 途方にくれた君は何も得る物の 無いまま、その場を後にする。 酒場に戻って事の成り行きを 説明したまえ! ■報告■ おぅ、帰ったのか! どうだったんだ? あーぁ…ほれ見ろ、 言わんこっちゃねぇ! その衛士、例の盗賊にちがいねぇ。 最初から魔物がいる事を知ってて お前らを足止めに使ったんだよ。 それだけじゃねぇ ホントに申し訳ねぇ話なんだが、 預かった報酬が消えちまったんだ。 なぁに、逃がしゃしねぇさ… ウチの信用にも関わるからな、 少し待ってろ。 取り合えず俺の手持ちだ、 身銭切るからコレで許しとけ。 ま、今回の事ぁおいといて、 また宜しくたのんだぜ! メディカⅣを手に入れた
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FAQ Q DL版買ったけど先着特典(新たな冒険者イラストパック)のもらい方は? Q 体験版無いんですか? Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか? Q DLCってどれくらいあるの? Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです? Q 使いたい職業のグラフィックが出てこないんだが? Q あれやこれやは無いんですか? Q 取り返しのつかない要素はありますか? Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何? Q なんであの職がいないんですか! Q これで世界樹シリーズ終わりなの? Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど! Q セーブに時間かかるんですけど! Q 序盤の装備高いんだけど Q 初期パーティーをどうしたらいいかまったくわからないんだけど? Q サブクラス解禁いつ? Q 倒したボスと再戦できるのはいつ? Q 小迷宮のボスが強すぎる。小迷宮のボスが弱すぎる。 Q 狸はどこにいるの Q ディノゲーターの出現条件は? Q 三竜が復活しない Q ホムラミズチ強すぎる Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない Q 第十四迷宮のボスが強すぎる Q 全滅するとどうなる? Q エンディングは何回でも見れる? Q DL版買ったけど先着特典(新たな冒険者イラストパック)のもらい方は? A パッケージ版は、ダウンロード番号を印刷した用紙がゲームパッケージ内に封入されている DL版は、任天堂の場合は、eshop 左上のメニュー 設定その他 ご利用記録 明細を見る amazonの場合は、eメールやメッセージなどを確認 Q 体験版無いんですか? A 残念ながらありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ。 Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか? A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ。 ただし、世界樹4のタンク枠(パーティを敵の攻撃から守る)は、シリーズの他作品が敵からのダメージを軽減することに特化しているのに対して敵の攻撃から仲間を庇うことに特化していたり、世界樹5以降とダメージの計算式が大きく異なるため戦闘の感触が全く違うことに留意しましょう。 Q DLCってどれくらいあるの? A 現時点で発表されているのは以下の通り。 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日配信された有償版は100円 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです? A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ Q 使いたい職業のグラフィックが出てこないんだが? A 容姿選択画面で、Xボタンで世界樹Xのグラフィック、YボタンでDLCのグラフィックが使用できる Q あれやこれやは無いんですか? A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない Q 取り返しのつかない要素はありますか? A 以下の要素がある。ただし、周回しても取り返しのつかないものは無い。 第十二迷宮のボスは再戦不可。ドロップ品およびそれから作られる装備品は一度の周回で一つしか手に入らない。売ったり捨てたりするとその周回では二度と手に入らない。 ↑以外の唯一品(アイコンが黄色の装備品)は捨ててしまうとその周回では二度と手に入らない。店に売った場合は買い戻し可能。 町の住人の挨拶や会話の内容はストーリーが特定の地点に進むごとに変化し、前のセリフは聞けなくなる。ベースキャンプや海の一族の駐屯地などでの会話も変化するので全てのセリフを聞きたい場合はこまめに訪問しておこう。 第十四迷宮ボスを初回撃破すると第十三迷宮ボスが強化版に変化し、以降強化版を初回撃破するまでの間のみ通常版とは戦えなくなる。 「表ラスボスを倒した時」「裏ラスボスを倒した時」「完成した図鑑を報告した時」に流れるエンディングとスタッフロールはそれぞれ一度の周回で一度しか見ることができない。 Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何? A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくは???(閲覧注意)で(ネタバレ注意) Q なんであの職がいないんですか! A バランス問題とか大人の都合とか色々? 一応、採用職の中に不採用職の要素を追加・変更スキルとして盛り込んでいる事が多いので、ある程度までは近い感覚で使える職もある Q これで世界樹シリーズ終わりなの? A 3DSの作品はこれで終わりだが、2023年にはNintendo SwitchとSteamでⅠ〜ⅢのHDリマスター版が発売されたため、今後はこれらの媒体で続編が出るかもしれない。 Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど! A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q セーブに時間かかるんですけど! A パッケージ版の場合、スロット1はセーブに時間がかかる。SDカード保存枠の2以降ならセーブは早い。 ダウンロード版の場合、スロット1もSDカードに保存されるためセーブは早い。 Q 序盤の装備高いんだけど A 冒険の初期に役立つ防具品をQRコードが公式で公開中(https //www.atlus.co.jp/news/9091/)」 また、シリーズ伝統の採取専門パーティを用意してみるのも手。 詳しく編成を知りたい人はこちら Q 初期パーティーをどうしたらいいかまったくわからないんだけど? A 回復役を1人は入れる・ある程度攻撃属性を手広くカバーできる組み合わせにする・前衛後衛はそれぞれ3人までにする、等を意識すると快適に進行できるでしょう。 詳しくはパーティ構成方針ページを参照。 Q サブクラス解禁いつ? A 第八迷宮地下3階の宝箱に解禁アイテムが入っている Q 倒したボスと再戦できるのはいつ? A 以下の条件を満たしたとき 次のボスの出現直前まで進んでいる ボスを倒してから14日以上経っている Q 小迷宮のボスが強すぎる。小迷宮のボスが弱すぎる。 A 小迷宮出現時点で攻略中のメイン迷宮~1つ次のメイン迷宮のボスと同じくらいの強さなので、シナリオボスと対戦する前後あたりで行けば歯ごたえのある戦闘ができる。 Q 狸はどこにいるの A 4F南西辺りの行き止まり Q ディノゲーターの出現条件は? A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること Q 三竜が復活しない A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう Q ホムラミズチ強すぎる A ちゃんとウロコを破壊して洞窟冷やした? Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない A 図鑑をよく読むのです Q 第十四迷宮のボスが強すぎる A 夜の間は行動パターンが変化するため難易度が上がる。まずは昼に戦って行動パターンを見極めよう。 Q 全滅するとどうなる? A ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。ただし難易度BASICでは一度だけ、PICNICでは何度でもその場でコンティニュー可能。 Q エンディングは何回でも見れる? A ラスボス撃破時のエンディングと裏ボス撃破時のエンディングと図鑑完成時のエンディングはそれぞれ1回のみです。一度でも見ると以降は二度と見れません。
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初めまして~Neptuneです! PukiWikiはよく使わせて貰いますが@Wikiは初めてですwなので編集モードもPukiWikiのものを使います このWikiでは僕が世界樹の迷宮4について話します!記事の最後にコメント欄用意するので誰でもコメントyrです!荒らしは迷惑なのでやめてください。 今回は簡単な説明だけにして本題のsq4話は次の記事で書きます。 ↓一応コメント欄置いときます↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/500.html
台詞、イベント等(クエスト関連)その2 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞イベント等(クエスト) 台詞イベント等(クエスト)その3 台詞、イベント等(クエスト関連)その2去れよ死神、と少年は言った 謎の魔物討伐依頼 たおやかに優しい兄へ 愛の運命 運命は幻 あなたの優しい思い出を… 注文の多い常連客 樹海の孤児 害虫退治の依頼 冒険者の魂に安らぎあれ ラッチを探して! 華は無慈悲な森の女王 朝日とともに這い寄るモノ 魔物討伐依頼 水晶の娘 届け 我が想いよ 彼女の元に 黄金男爵 友への供物 遥かなる樹海の歌 雑貨商イアンの依頼I 雑貨商イアンの依頼II ダイアに魅入られた女 美食王の依頼 去れよ死神、と少年は言った 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 ある日ね、少年がこの酒場に 入ってきたの。 こんな所に子供が来ちゃダメよって 注意しようとしたら… その子が泣きながら頼んできたの。 ボクのお母さんを助けてっ!ってね。 聞けば、お母様、重い病にかかってて ずっと施薬院に通っているそうなの。 樹海の奥で手に入る特殊な素材が あれば、治療薬ができる…って 院長先生がいったらしいの。 だからその子、昼はお母様の看病をし 夜、街中で働いて稼いだお金で 冒険者を雇おうと思ったんだって。 働くといっても、子供だから お金を稼げる訳でもなく、報酬は 50エンしかないって…。 でも、私からもお願い…。 少年のお母様を助けてあげて。 他の冒険者は受けてくれないけど みんななら、助けてくれるわよね? 薬の材料のことは 施薬院の院長先生に聞けば 詳しく教えてくれるはずよ。 ケフト施薬院 …薬のことか? そうか、君たちが とってきてくれるのか? 薬の材料は、 しなる蜘糸、深紅の鮮血、 深青の鮮血、謎の壁材の4つだ。 材料さえあれば、私がすぐに 調合する。急いでとってきてくれ。 目標アイテム入手 薬の材料が揃った。 ケフト施薬院 (材料が揃った後) 薬の材料を渡した。 材料が揃ったのか。 では早速調合にかかろう。 しばらく待ってくれ。 待たせたな。 これがその薬だ。 早くもって行ってあげてくれ。 《最高の薬を手に入れた》 完了 50エンを手に入れた 依頼の品を渡した。 お疲れさま! それがお薬ね? すぐ渡してくるわ。 だいぶ楽になったみたいよ。 よかったわ……。 …あのね、その少年とお母様、 親子二人で暮らしているらしいの。 お母様に何かあったら、あの子 一人ぼっちになるとこだったわ。 みんなのおかげで それは防げたようね、ありがとう。 一人は本当に寂しく孤独だから あの子がそんな想いをせずにすんで… …本当によかったわ。 みんな、本当にありがとう。 私からもお礼にこれをあげるわ。 《アズライトタブレットを手に入れた》 謎の魔物討伐依頼 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 地下18階を探索している人が 夜中になると、魔物が近くに いるのに気付いたの。 そして、明け方になると 見えなくなるんですって。 今のところ、実害はないけど 不気味だから何とかして欲しいって。 みんな、正体不明の相手だし 十分気をつけてね。 クエスト達成後 ヨナキガエルと呪いヨルガエルを 無事、討伐した! 報告 2300エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 魔物を倒してくれたのね。 これで依頼主も安心して 探索を続けられるわ。 …まぁ、他の魔物に襲われたら 同じなんでしょうけどね。 たおやかに優しい兄へ 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 とって来て欲しいのは [エンゼルウィング](テキストオレンジ色)10個。 依頼主のお兄さんが、もうすぐ遠くに 旅へ出るそうなの。そのお兄さんへ 渡すお守りを作るんですって。 お兄さん想いの良い子ね。 彼女のためにも、お兄さんの為にも 急いでとってきてあげてね。 目標アイテム入手 エンゼルウィング10個を 手に入れた。 完了 5000エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 エンゼルウィング10個ね。 これを皮袋に入れて お守りを作るのよ。 ただ飾るだけじゃなくて、心を込めれば どんな危険からも守ってくれるはず。 みんなのような、すぐれた冒険者が とって来てくれたものなら、なおさら ご利益がありそうね。 きっと、彼女もお兄さんもとっても 喜んでくれるわね。 これは、依頼主に渡しておくわね。 ありがとう。 愛の運命 運命は幻 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 依頼主の恋人が、一人で迷宮に 入ったまま帰らないそうなの。 知っているかしら? 虹の戦士という二つ名を持つ 熟練のソードマンなの。 七色のバンダナをつけた 愛想のいい好青年よ。 彼は熟練の冒険者なんだけど 共に迷宮に挑んでいた仲間が 怪我をして…。 それで、その怪我が治るまで 一人で探索を続けてたそうよ。 地下の16階辺りを探索に 行くという話をしていたそうよ。 その辺りを探せば 彼がいるかもしれないわ。 無事だと、いいけど……。 はやく見つけてあげてね。 完了 1500エンを手に入れた 彼の形見のものを渡した。 ……ご苦労さま。 迷宮は本当に恐ろしいところね。 彼も、彼女も、かわいそうに……。 でも、迷宮へ一人で挑むなんて、 無謀な事をすれば、命の保証は ないわ。 みんなも、くれぐれも 気をつけるのよ。 あなたの優しい思い出を… 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 失くした真珠は依頼者が 恋人からもらった 大切なものなんですって。 大きな角の魔物の生息地域を探せば その真珠も見つかるかもしれないわ。 けれど、無理はしないでね。 その魔物、かなり手強い 相手だったらしいわよ。 完了 2000エンを手に入れた お疲れ様。 無事、真珠を見つけたようね。 依頼者は喜んでくれるわ。 でも、魔物が食べていたなんて…。 …生き物の中に、消化を助けるため 石を飲み込むものがいるって話は 聞いたことがあるけれどね。 その魔物も、きっと そういう生態だったのかしら? まぁ、とにかく、 取り戻せたんだからいいわよね。 …彼女には、どこで見つけたかは いわないようにしておくわ。 注文の多い常連客 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 料理店のジャクソンさんからの 依頼なの。何度かお願いを 聞いたことがあるわよね。 何でも今度は…、常連客の方を 唸らせる最高の料理の材料を 集めて欲しいそうよ。 …といっても、これで 何をつくるのかさっぱり わからないんだけどね。 必要な材料は… [剣魚の柔ヒレ]、[赤鳥のクチバシ]、 [乾いた木桃](それぞれテキストオレンジ色)を一つずつですって。 おいしそうな気もするけど… どんな料理ができるんでしょうね。 目標アイテム入手 食材に使われるものが 全て揃った。 完了 《タイガーグリーブを手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 うーん……それが食材になるの? ヒレにくちばしに桃…? ちょっと想像つかないわね。 でも、それで本当に美味しい物を 作ってしまう依頼主のシェフの腕が、 すごいって事かしらね。 …これでできた物を食べる 常連客って一体どんな人なのかしら? 樹海の孤児 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 不思議なことにね、ある時期になると 12階に生息するアリの群れが 凶暴化するというのよ。 多くの冒険者が、そこで 犠牲になっているの…。 そこで、ぜひみんなに その理由を突き止めて欲しいの。 理由がわかったら、 対処できるかもしれないでしょ? それじゃ、がんばってね。 完了 《フルートを手に入れた》 …そうなんだ、アリたちは タマゴを守っていたのね。 それなら、凶暴になるのもわかるわ。 この時期は、アリの近くに 行かない方がいいと 他の冒険者には伝えておくわね。 害虫退治の依頼 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 依頼者は、地下10階で害虫を集めて 一度に退治して欲しいんだって。 その虫を誘き寄せるには 蜜のかけらを使えばいいそうよ。 虫たちは蜜の甘い香りにひかれて 集まってくる習性があるって 依頼者がいってたわ。 なんとか退治してあげて。 よろしくね。 完了 《ネクタルIIを手に入れた》 お疲れさま。 虫たちを倒してきてくれたのね? 私、虫は苦手でね… 退治してくれたと聞いて ホッとしたの。 みんなはさすが冒険者ね。 虫退治なんて簡単なものでしょ? じゃあ、私の家に虫が出たら そのときもお願いしようかしらね。 冒険者の魂に安らぎあれ 受領 山賊王エドゥを知ってるかしら? まだ、私が小さい頃の話だったわ、 恐ろしいほどに強く、彼の山賊団に 滅ぼされた街は、一つや二つじゃないと いわれている。 依頼主は、その昔エドゥの山賊団に いたって自称している老人よ。エドゥ 直々に宝の地図を渡されたそうよ。 なんでも、5階の水晶の扉から 入った先の入り組んだ迷宮の奥に それがあるらしいわ。 ちょっと怪しいけど… でも依頼ですからみんな頑張ってね。 ゴーレム打倒 このモンスターは、エドゥの宝を守る 為のガーディアンだったのだろうか? 近くに宝が眠っているかもしれない。 あたりを調べますか? YES NO YES 近くをくまなく調べたが、何も 見つからなかった。 何かがうめられ、そして掘り返した と思わしき跡もない。 エドゥの宝の話は、ただの伝説に 過ぎなかったのだろうか……? (NOを選んだ場合は何もなし) 完了 3000エンを手に入れた あなたたち、無事だったのね、 よかったわ。あの後、依頼主の老人が 来て本当のことを話してくれたの おじいさん、孫が冒険者で… 樹海の中で命を落したんですって。 仲間の人から聞いた話で、樹海の とある位置に生息する魔物に殺された らしいと知ったそうなの。 そして、孫の復讐を考えてた……。 でも、あまりに強い魔物相手だから 倒して欲しいって依頼しても、誰も 引き受けてくれない……。 だから、山賊王の話を作り出して 冒険者を利用しようとしていたの。 おかしいな、と思ってたのよ。 山賊王の話は随分と昔の話だから。 それに、そのエドゥが本当にいたかも さだかでは無いんですもの。 でね…、そのおじいさん。自分の 言葉を信じて魔物と戦う冒険者にも 死んだら悲しむ家族がいる……、 後になって、そう気付いたそうよ。 自分が、ひどいことをしてるんだと わかって、あわててここに来たの。 依頼は取り下げるつもりだ。 自分が悪かったって。 だけどそんなとき、あなたたちが 魔物を倒して無事戻ってきてくれた。 これで、おじいさんも喜ぶし あなたたちも報酬を得ることが できてめでたしめでたしね。 ラッチを探して! 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 宿屋にいる青年からのお願いなの。 ペットで飼っていた森ネズミが いなくなったんですって。 そのネズミはラッチという名で、 しっぽにリボンをつけているそうよ。 目印はそれぐらいかしら。 樹海を散歩中に逃げ出したらしいけど ラッチは地下へ地下へと潜るクセが あるんですって。 とにかく、樹海の奥のほうで ラッチを探してあげてくれる? 依頼主から好物のチーズを もらってるわ。気配を感じたら これをまけば寄ってくるはずよ。 必要になったらまた言ってね。 手作りチーズを手に入れた(×5回) 完了 5エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 あら、かわいい。 リボンが似合ってるわね。 それで、この子一体どこにいたの? 地下26階!? こんな小さなネズミが よく無事だったわね? でも、まぁ、助かってよかったわ。 じゃあ、この子は依頼主に 引き渡しておくわね。 華は無慈悲な森の女王 受領 何人かの冒険者が、迷宮の地下7階で 少女の声を聞いたと言っているわ。 樹海の中で少女が一人でいるなんて、 信じられないわ……。 風の音が声に聞こえた、なんて事かも しれないけど…これも依頼なんだし 調査をお願いするわ。 一応、十分気をつけてね。 完了 5000エンを手に入れた お疲れさまでした。 少女に化けて人を誘い込む魔物が いたなんて……。 多くの冒険者が、その魔物によって、 命を奪われていたかもしれないのね。 みんな、よく戻って来てくれたわね。 今日はもう休んだらどう? 朝日とともに這い寄るモノ 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 樹海は恐ろしい所だけど、 朝の森ってきれいなのよね。 でも、恐ろしい魔物がいるんじゃ 朝日も浴びにいけないわ。 みんなが退治して、依頼者が 朝日を浴びられるようにしてあげてね。 その魔物は、おじいさんに おそい掛かる様子はなく、さって いったそうなんだけど。 その魔物、おじいさんには 興味がないのかしら? まさかね…? 世界樹の四つ葉打倒 おそらくこれが、老人の見た 魔物だろう。 君たちは、恐ろしい魔物を 打ち倒した。 完了 15000エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 これで依頼者はまた樹海に 朝日を浴びにいけるわね。 おじいさんに伝えておくわ。 きっと喜んでくれるわよ。 魔物討伐依頼 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 この樹海の木々はね、不思議なことに 地下深いものほど 品質がいいんですって。 それでね、大工ギルドの職人さんが 地下17階まで降りて、いい木を 切り出しているそうよ。 けれど、作業場の辺りに魔物が出て それ以来仕事が進められなくて 困っているらしいわ。 [うごめく毒樹](テキスト黄色)と呼ばれる魔物を 3体倒し、作業が出来るようにして 欲しいって依頼よ。 完了 《フレイムグリーブを手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 これで大工ギルドも安心して 材木を集められるって喜んでいたわ。 みんなのおかげよ、 本当にありがとう。 水晶の娘 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 彼女ね、家に伝わる家宝の青水晶を いつも肌身離さずつけていてね。 それがまた似合ってるのよ。 けれど、そのうちにそれだけでは 満足できなくなったんだって。 自分の持つ青い水晶以外の色の 様々な水晶も身に着けたいと 思ったそうよ。 それで、樹海の奥にあるという噂の 水晶のツルを3個 手に入れてほしいんですって。 …美しい水晶でできたツル 私も興味深いわ、よろしくね。 目標アイテム入手 水晶のツルを3個集め終えた。 完了 《ルーンサークレットを手にいれた》 お疲れさまでした、みんな。 美しい水晶のツルね。 私も欲しくなっちゃうわ。 …誰かステキな人が プレゼントしてくれないかしら? 届け 我が想いよ 彼女の元に 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 依頼者は…、そうね、何だか 思い込みの激しそうな青年だったわ。 ここまで強く想っているなら 三色混石なんかなくても 告白すればいいのにね? とにかく みんな、頑張ってきてね。 目標アイテム入手 依頼された品物を全て集め終えた。 完了 《絶耐ミストを手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 これが三色混石ね。 …ほんとうにきれいな石だわ。 なんだか、あの依頼主に 渡すの、もったいなくなるわね。 …そうそう、みんなが樹海に 行ってる間に聞いたのよ。 依頼者の恋の相手を。 この街の花屋で働いている 美人と評判のお嬢さんらしいわ。 でね…、私の記憶が確かなら 彼女、もう恋人がいるはずなの。 かわいそうに…。 依頼者の恋は、石の美しさを もってしても叶わないでしょうね。 黄金男爵 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 黄金の毛皮は、森の奥深くにいる 巨大な獣から取れるみたいね。 それを10枚も使って服を作って、 全身を黄金で飾りたいなんて とってもステキなセンスねえ。 黄金男爵と呼ばれる彼、私も 何度か見たことがあるんだけど… …まぁ、個人の趣味に 口を出しちゃいけないわよね? とにかく、報酬は弾んで くれるみたいだから みんな、がんばりなさい。 目標アイテム入手 黄金の皮が10枚を越えた。 完了 《ネクタルIIIを手にいれた》 お疲れさまでした、みんな。 (ギルド名)のみんなが 仕事を受けてくれたと知ったら 依頼人の方、喜んでたわ。 みんなの冒険を聞いて すっかりファンになって 応援してるんですって。 また何かあったら みんなにお願いしたいそうよ。 なかなか有名になったわね。 友への供物 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 あの二人…、とても仲良くて 腕の立つ冒険者だったわ。 いつか樹海の謎を解いて 二人で幸せに暮らすんだって 言ってたのに…。 彼のためにお供えね。 私からもお願いするわ。 彼が好きだった小さい花と 幸運をもたらす何かを 供えて欲しいそうよ。 花はともかく… 幸運ね、なにかいいものがあるかしら? 完了 3500エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 樹海で命を落して… 忘れず墓標を作ってもらえるだけ 幸せなのかもしれない…。 でも、本当は死なないことが 一番なのよ。みんなも、それを 忘れないでね。 遥かなる樹海の歌 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 でも、不思議な話よね。 歌姫が活躍したのって もう何十年も昔の話よ。 誰か違う人が歌っているにしても… 樹海の奥深くでなんて 不思議な話よね? とにかく、みんなで真実を 確認してきてね。 そして…、もし本当に歌が 聞こえなるなら、これを使って 街まで届けてちょうだい。 執政院から特別に借りたものよ。 磁空石といって、離れた場所に 音を伝える装置らしいの。 原理はさっぱりわからないけど… これも樹海の奥から見つかった 不思議なアイテムらしいわ。 とにかくよろしく頼むわね。 《磁空石を手に入れた》 再受領 また、この依頼を受けてくれるのね。 こんどは達成してちょうだいね。 歌姫が活躍したのって もう何十年も昔の話よ。 誰か違う人が歌っているにしても… 樹海の奥深くでなんて 不思議な話よね? とにかく、みんなで真実を 確認してきてね。 そして…、もし本当に歌が 聞こえなるなら、これを使って 街まで届けてちょうだい。 執政院から特別に借りた 磁空石は持っているわね。 離れた場所に音を伝える装置よ。 原理はさっぱりわからないけど… これも樹海の奥から見つかった 不思議なアイテムらしいわ。 とにかくよろしく頼むわね。 24F A-3通路 君たちが進む足元に 見たことのない小さな箱がある。 箱は汚れ、今にも壊れそうなくらい 古いもののようだ。 箱を開けますか?(YES/NO) YES (BGM変更「街景 三角屋根の鶏飾り」) 君たちは箱に手をかけた。 箱は崩れながら、その中から 不思議な音楽が流れ出る…。 磁空石を使いますか?(YES/NO) YES 壊れかかった箱からは 不思議な音楽が流れ続けている。 この音楽は、街まで 届いているだろうか……。 NO 君たちは箱が痛まぬよう、 そっと閉じた。 完了 エンジェルハープを手に入れた ご苦労さまでした、みんな。 聞こえたわ、今まで 聞いたこともない不思議な… 心地よい曲がね。 本当に歌姫がいたら こんなステキな歌を 毎日聞けるんでしょうね。 雑貨商イアンの依頼I 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 この街の雑貨商のイアンさんが 10階で採掘できるもの全て 欲しいんですって。 一度通っている場所でしょ? ちゃんと地図を書いていれば、 分かるわよね。 がんばってね。 完了 《耐氷ミストを手に入れた》 クズ真鉄と砕けた化石と真鉄の薄殻。 これらが地下10階で とれるものなのね。 じゃあ、これは依頼主に 渡しておくわ、お疲れ様でした。 雑貨商イアンの依頼II 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 この街の雑貨商のイアンさんが 今度は13階で伐採できるもの すべて欲しいいんですって。 全部だなんて…、ちょっと 大変でしょうけど頑張ってね。 目標アイテム入手 地下13階で伐採できる 全てのアイテムを手に入れた 完了 1100エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 大トンボの巣材とコケイチゴ。 それに深海樹の枝ね。 樹海には、他にも色んなものが あるでしょうから、依頼じゃなくても 集めたほうが役立つと思うわよ。 じゃあ、これは依頼主に 渡しておくわ、みんなありがとう。 ダイアに魅入られた女 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。以前と同じで ポンパダリル婦人からの依頼よ。 今度はね、幻の一品といわれる [カリナン]を取ってきて 欲しいんですって。 私も噂に聞いたことがあるわ。 一度見てみたいものね。 みんな、頑張ってね。 目標アイテム入手 依頼品、カリナンを 手に入れた。 完了 《鬼の護符を手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 樹海でとれたこの原石が 美しいダイアに変わるのね。 きっと婦人もよろこんでくれるわ。 みんな、ありがとう。 美食王の依頼 受領 依頼者は、この街で美食王と呼ばれる大富豪の方よ。今まで、食べた事ないものを食べたいんですって。 そんな料理をつくるために… 大鳥の足腱、蛙のホホ皮、ごわごわした皮、謎の壁材、ねばつく液体が必要らしいの。 全て1つずつでいいんだけどそれでも大変そうね……。 でも、これだけの材料を集めてどんなすごい料理ができるんでしょうね? ちょっと楽しみね。できたら少し食べさせてもらえないかしら? 完了 お疲れさまでした、みんな。 よくこれだけの材料を集めてくれたわね。ありがとう。 そうそう、この材料でどんな料理が出来るか、どうしても知りたくて聞いてみたの。 そしたらもう大変! 料理のウンチクを長々と数時間話し出して………。 …ホント、大変だったわ。 美食家ってヘンな人が多いのかしら。
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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 斧 鞭 杖 弓 銃 爪 槍 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 首輪 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ガ ド ペ プ フ ハ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 脱兎のお守り AGI+3 500 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 体力の腕輪 VIT+3 500 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 運のネックレス LUC+3 500 - 鋼鉄の牙×1 運気を上げるという牙を丁寧に研磨したネックレス 知恵のピアス TEC+2 500 有 柘榴石×1 着けることで集中力を向上させるピアス 力の指輪 STR+3 500 有 柘榴石×1 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 毒蝶のリング 毒耐性↑↑↑↑ 500 - 毒蝶の翅×7粘つく薄皮×2 毒蝶の毒の成分を抽出して作ったリング装備すると毒耐性が大きく上昇する かみつきピアス 盲目耐性↑↑↑↑ 750 有 狂った球根×1 誰彼構わずに噛みつく植物で作ったピアス装備すると盲目耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 麻痺耐性↑↑↑↑ 1,000 - 円錐型の傘×4 麻痺胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑↑ 1,000 - 小さな鉄爪×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 氷の守り 氷耐性↑↑ 1,200 有 血星石×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 耐性+30% 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,200 有 無傷の赤棘×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 耐性+30% 突撃の守り 突耐性↑↑ 1,200 - 翼竜の頭骨×8 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 耐性+30% 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,200 - 黒金の巻き爪×30怪物の大腿骨×1 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 耐性+30% 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 1,200 - 天鉄の甲殻×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 耐性+30% 雷の守り 耐性↑↑ 1,200 - 蒼石の腕×8 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 雷耐性+30% フクロウのピアス 混乱耐性↑↑↑↑ 1,500 - 発光する尾羽×5 心を浸食するものから身を守ってくれるピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 石膏の首飾り 睡眠耐性↑↑↑↑ 2,000 有 雪花石膏×1 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する アームガード 腕封じ耐性↑↑↑↑ 2,000 有 無傷の宿貝×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する 呪爪のリング 呪い耐性↑↑↑↑ 3,500 - 虐殺者の鉤爪×20 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑↑ 4,000 有 封じられた鋏角×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 蠍針の羽飾り テラー耐性↑↑↑↑ 5,000 - 天鉄の長針×1 感情の起伏を制御する力を秘めた羽飾り装備するとテラー耐性が大きく上昇する 英気のオーブ TP+50 6,000 - 特大の水晶体×3 水晶体を磨いて作られる宝玉所有者の精神力を高める効果がある 命のベルト HP+20 6,000 - 巨駝鳥の足腱×1 駝鳥の足腱から作られた特殊なベルト命の流れを促進させる効果を持っている 石鳥の指輪 石化耐性↑↑↑↑ 10,000 - 石化鳥の嘴×1 魔力を持った石鳥の一部からできた指輪装備すると石化耐性が大きく上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性↑ 12,000 - ゼラチン質の黒核×1 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 耐性+10% ダイレクトガード 斬・壊・突耐性↑ 12,000 - 百年甲羅×9 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する 耐性+10% 全能の指輪 全能力+2 13,700 有 凍った白石×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 光輝の腕輪 HP+20 TP+30 18,000 有 頭青石×1 持ち主を守護し助ける意思を持った光り輝く腕輪 人型根の飾り 即死耐性↑↑↑↑ 20,000 - マンドレイクの根×20 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する 活力の腕輪 VIT+7 27,000 有 凍った青花弁×1 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪 怪力の指輪 STR+7 27,000 - 隕鉄の石片×10 普段制御している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 幸運のネックレス LUC+7 27,000 - 金色の鶏冠×7 幸運を呼び込む金の鶏冠を加工し美しく練磨したネックレス 英知のピアス TEC+5 27,000 - 金剛鉄の殻×1 周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 疾風のお守り AGI+7 27,000 - 猛禽の漆黒羽×1 吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 随意の飾り 頭・腕・脚封じ耐性↑↑ 30,000 有 夜光石×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 強健のお守り 状態異常耐性↑↑ 30,000 - 純白銅の外殻×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する スタンシール スタン耐性↑↑↑↑ 35,000 - 赤鉄のカケラ×20 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 生命のベルト HP+80 50,000 有 呪われた白角×1 特殊な角から作られるベルト着用者に眠る生命力を全て解放する 神気のオーブ TP+100 50,000 有 毒染めの柔皮×1 特殊な皮で磨かれた宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 火竜のオーブ 炎耐性↑↑↑↑ 100,000 - 火竜の逆鱗×1 煉獄の炎を宿す偉大なる者の宝玉装備すると炎耐性が大きく上昇する 炎属性に完全耐性を得る 雷竜のオーブ 雷耐性↑↑↑↑ 100,000 - 雷竜の逆鱗×1 轟く雷雲を付き従える王者の宝玉装備すると雷耐性が大きく上昇する 氷竜のオーブ 氷耐性↑↑↑↑ 100,000 - 氷竜の逆鱗×1 極寒の嵐の支配者の証である宝玉装備すると氷耐性が大きく上昇する 呪い核のアミュレット TP+75 HP+75LUC+7 168,000 - 呪われた黒核×1 呪われたまま死した者の念を核として作られた霊的なものから身を守ると言われる魔除け カースメーカー専用 黄金のガンザ TP+150 AGI+5 176,000 - 石化した鳴尾×1 石化する事により美しい音色が奏でられ振る心地良さが増した楽器 バード専用 信頼のミサンガ HP+100 VIT+5 180,000 - 無光の王冠×1 身に付けることで言葉を交わさずとも信頼できるようになるという不思議な装飾品 ペット専用 メディウムリング STR+6 TEC+6VIT+6 198,000 - 畏縮する真白銀×1 リングを触媒とすることで巫術を最大限まで高めると言われる指輪 ドクトルマグス専用 アカガネのベルト HP+30全能力+2 100 有 アカガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「はい・らがーどいち」と刻まれている DLC限定 シロガネのベルト HP+60全能力+3 100 有 シロガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「せかいいち」と刻まれている DLC限定 コガネのベルト HP+100全能力+5 100 有 コガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「うちゅういち」と刻まれている DLC限定 公国の紋章 HP+80 TP+80 - - - 世界樹の迷宮を踏破した真なる冒険者の証 クリア報酬唯一品 売れない 公国の守護証 HP+80 TP+80全能力+5 - - - 世界樹の迷宮で全てを得た探求者への栄光の証 完全クリア報酬唯一品 売れない
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褐色バードが少ないのでセルフバーニング。樹海内に雨が降るのかどうか。それが謎。 -- 名無しさん (2007-07-27 22 39 05) …音速剣! -- 名無しさん (2007-07-27 23 02 46) 葉っぱの傘とは、コロポックルかw -- 名無しさん (2007-07-28 07 33 55) ↑つまり、精霊クラスか -- 名無しさん (2007-07-28 09 12 28) なにげに半ケツしてないかw -- 名無しさん (2007-07-28 19 40 39) 魅力的~。ところで手に持つのは回復の泉に生えている葉っぱ…!? -- 名無しさん (2007-07-31 23 28 47) 実は世界樹の小葉 -- 名無しさん (2007-08-01 02 02 46) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る || 第1大地(1) 第1大地(2) 第2大地(1) 第2大地(2) 第3大地(1) 第3大地(2) 第3大地(3) 第4大地(1) 第4大地(2) 第5迷宮(1) 第5迷宮(2) 第6迷宮(1) 第6迷宮(2) 第6迷宮(3) QRクエスト クエスト・第1大地(1) ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後兵士隊への補給依頼 辺境伯の仕事 工房からの依頼 碧照ノ樹海1F到達後荒くれ狒狒を倒して! クラントロ納品依頼 碧照ノ樹海1Fイベント後街の命たる水源 工房からの依頼Ⅱ ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 兵士隊への補給依頼 ■受領■ あら、そのクエストを受けてくれるの? あなたたちには丁度いい依頼かもね。 碧照ノ樹海の東にある森を調査中の 兵士たちがいるのだけど、仕事が長引いて いるせいで、食材が足りてないらしいわ。 そこであなたたちには、外で採れる 食材を彼らのところに 降ろしてあげてほしいのよ。 彼らのキャンプは森の中にある 開けた地点にあるそうよ。 食材は鮮度が命だから 一度の探索で届けてあげてね? それじゃ、お早いお帰りを。 ■完了まで■ 大地:食材を調達 君たちは依頼された食材を 気球艇に積み込んだ! 後はこれを 今回の探索中に届ければいいだろう。 風馳ノ草原:A-4 兵士隊のキャンプ 君たちは眼下の森の中でこちらに向かい 手を振っている兵士たちの姿に気がつく。 酒場で受けた、食材を兵士に届けろ という依頼を覚えているだろうか? …彼らが食材を求める兵士だろう。 分岐:食材を調達している 依頼を果たしたいと考えるなら 手持ちの食材を、兵士たちのところに 降ろしてあげるといいだろう。 分岐:食材を調達していない しかし君たちに食材の持ち合わせはない。 依頼を果たしたいと考えるならば 気球艇を駆り、食材探しに向かおう。 ■完了■ 食材(希少度低)を降ろす 君たちが食材(食材名)を木箱に詰め 兵士の所に降ろしてやると すぐに彼らは木箱の確認を始める。 やがて中身を確認し終えた彼らは 満足した様子で合図を送ってよこす。 どうやら喜んでもらえたようだ。 これで依頼は達成だ! 後は暇を見て酒場に赴き 事の次第を報告すればいいだろう! 食材(希少度中)を降ろす 君たちが食材(食材名)を木箱に詰め 兵士の所に降ろしてやると すぐに彼らは木箱の確認を始める。 やがて中身を確認し終えた彼らは 空にいる君たちにも聞こえるほどの 歓声を上げ、こちらに合図をよこす。 どうやら君たちが選んだ食材は 兵士たちにかなり喜んでもらえたようだ。 これで依頼は達成だ! 後は暇を見て酒場に赴き 事の次第を報告すればいいだろう! レア食材を降ろす 君たちが食材(食材名)を木箱に詰め 兵士の所に降ろしてやると すぐに彼らは木箱の確認を始める。 やがて中身を確認し終えた彼らは 君たちにも聞こえるほどの歓声を上げ 小躍りしながらこちらに合図をよこす。 どうやら君たちが選んだ食材は 兵士たちに、これ以上ないくらいに 喜んでもらえたようだ。 これで依頼は達成だ! 後は暇を見て酒場に赴き 事の次第を報告すればいいだろう! 毒食材を降ろす 君たちが食材(食材名)を木箱に詰め 兵士の所に降ろしてやると すぐに彼らは木箱の確認を始める。 やがて中身を確認し終えた彼らは どうしたものかと一斉に首を傾げる。 明らかに戸惑っているようだ…。 しかし君たちが、依頼通りに 食材を届けたのは間違いないだろう。 これで依頼は達成だ! 後は暇を見て酒場に赴き 事の次第を報告すればいいだろう! ■報告まで■ 毒食材を降ろした後に調べる 君たちが気球艇を進めていると 目の前を何かがかすめる! ………矢だ! 眼下に視線をやると森の中から 先程食材を届けてあげた兵士たちがこちらに 向かって、弓を引いているのが見える! どうやら何かに怒っているようだ。 とばっちりを受ける前に、急ぎ この場所から気球艇を発進させよう。 ■報告■ 食材(希少度低)、または毒食材を降ろしている おかえりなさい。 ちゃんと食材、届けられたみたいね? これが約束の報酬よ。 …私も店で出す料理の食材探し あなたたちに頼んじゃおうかな。 メディカを2個手に入れた (GET EXP 500) 食材(希少度中)を降ろしている おかえりなさい。 さっき仕事を終えた兵士たちが来て 報酬を上乗せしていったわよ。 あなたたちが持って行った食材が よっぽど美味しかったみたいね。 そんなに美味しいものなら私も 是非食べてみたいわね。あなたたちに 依頼してみようかしら。 メディカを3個手に入れた (GET EXP 750) レア食材を降ろしている おかえりなさい。 さっき兵士たちが報酬を たんまり上乗せしていったわよ。 あなたたちが持って行った食材が よっぽど美味しかったみたいね。 彼ら、とっても喜んでいたわ。 そんなに美味しいものなら私も 是非食べてみたいわね。あなたたちに 依頼してみようかしら。 メディカを4個手に入れた (GET EXP 1250) 毒食材を降ろしており、報酬獲得後 そうそう、あなたたちが食材を届けた 兵士たち、急に体調不良を訴え始めて 調査を中断したらしいわよ? 何かあったのかしらねえ…。 あなたたちも冒険者なら 体調の管理はしっかりね? 辺境伯の仕事 ■受領■ その依頼ね? それはこの街の領主… 辺境伯のおじ様からの依頼よ。 何でもパンヤっていう植物の林を 探してほしいそうよ。 詳しいことは統治院にいる辺境伯に 話しかけて説明してもらうといいわ。 …それじゃ、お早いお帰りを。 ■完了まで■ マルク統治院:会話する(初回) おお、君たちが依頼を受けてくれたのかね? これは心強い……と言うべきかな? 君たちはパンヤをご存じかな? 食用には向かないが、資源として 様々な使い道がある植物だ。 君たちには、風馳ノ草原にあるという パンヤがたくさん自生する パンヤ林を見つけてきてほしいのだ。 噂によると、それは風馳ノ草原の北側… 座標にすると【A-2】のどこかに あるらしいのだ。 ところで地図や座標の読み方については 一度説明しておいた方がいいかな? 座標の説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO おっと、これは失礼した。 冒険者としては基礎の知識であったな。 YES 地図を見てみたまえ。 地図の上に、数字が、左端には アルファベットが書かれているだろう? 数字は横方向、アルファベットは 縦方向の場所を表す、基準となるのだ。 例えば座標【D-2】ならば 縦方向がD、横方向が2で囲われた 叛意の25マスを指すことになる。 ここタルシスは【D-4】と表現できる。 これは今後冒険を続ける上でも 役立つので是非覚えておいてほしい。 座標の見方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (地図を見てみたまえ。~に戻る) YES(もしくは最初の選択肢でNOを選択後) では、パンヤ林を見つけたら 私に声をかけ、その座標を指し示してくれ。 無論、既に場所を知っているのなら この場で教えてくれても構わん。 マルク統治院:会話する(2回目以降) おぉ、諸君。 依頼していたパンヤ林の場所… 分かったのかね? パンヤ林の場所が分かりましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ うむ、ならば果報は寝て待つとしよう。 もし分からなければ、 情報を尋ねてもらっても構わんよ。 情報が欲しい ふむ、噂によるとパンヤ林は【A-2】… つまり地図に左でA、上に2とある範囲だ。 そこを探す他はないな。 はい おお素晴らしい! では、早速パンヤ林の場所を、 地図で指し示してくれたまえ。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 よし分かった。 では探索部隊をその座標へ派遣してみよう。 少し待っていたまえ。 (暗転) 分岐:風馳ノ草原A-2(b.5)、A-3(b.1)以外を指定する 探索部隊の報告によると、 君たちの示した場所に パンヤ林などなかったそうだぞ。 これはどういうことかね? もう一度調べて、 正確な場所を報告してくれたまえ。 分岐:風馳ノ草原A-2(b.5)、A-3(b.1)を指定する たった今、探索部隊から、 パンヤ林を見つけたと報告があったよ! 君たちの情報が正確だったようだな。 新しい土地の開拓は、新たな資源の 獲得へとつながり、それが街を潤す。 この街の領主として、心から感謝しよう。 既に孔雀亭に、連絡はしておいた。 達成報告を行って、 報酬を受け取ってくれたまえ。 ■報告まで■ マルク統治院-会話する どうした、諸君? 報酬が君たちを待っているぞ。 孔雀亭に報告に行ってはどうかな? ■報告■ 辺境伯から連絡は受けているわよ! 依頼達成おめでと、あなたたち。 こうして、大陸の開拓を進めていくのも 辺境伯のお仕事なのよ。 冒険者に依頼することも少なくないわ。 開拓が進めば街は潤い、人は増える。 この街がもっとにぎやかになるなら 私は大歓迎。 はい、これが辺境伯からの報酬。 次も期待してるわよ。 簡易望遠鏡を2個手に入れた (GET EXP 1000) 工房からの依頼 ■受領■ その依頼はベルンド工房からのものよ。 何でも、剣の素材が欲しいみたい。 詳しいことは直接話したいそうだから まずはベルンド工房に行くといいわ。 それじゃ、お早いお帰りを。 ■完了まで■ ベルンド工房 「みんなが依頼を受けてくれたんだ。 最近冒険者が増えてきたおかげで 剣の材料がおっつかないんだよ」 「そこでキミたちには、碧照ノ樹海の 森ネズミが落とす、ネズミの前歯を 2つ持ってきてほしいんだ」 分岐:ネズミの前歯を2個以上所持していない 「手に入れたら私に売ってね。 もちろん、素材の代価は クエスト報酬とは別に出すよ」 「そんじゃ、よろしく頼んだからね! 張り切って行ってらっしゃい!」 分岐:ネズミの前歯を2個以上所持している 「…え? もう持ってるって? さっすが(ギルド名)! 話が早くて助かるよ!」 「それじゃ、さっそく売ってよ。 もちろん、素材の代金は クエスト報酬とは別に出すからね」 ベルンド工房:会話する 分岐:ネズミの前歯を2個以上所持していない コピスの材料は森ネズミが落とす ネズミの前歯が2つ…だよ。 みんな、よろしくね! 分岐:ネズミの前歯を2個以上所持している 素材を手に入れてきたら 売ってちょうだいね。 そしたら依頼は達成だよ! ■完了■ ベルンド工房:会話する(クエスト受領後にネズミの前歯を2個以上売却した場合) キミたちがネズミの前歯を 売ってくれたおかげで、またお店に コピスが並ぶようになったよ! 安くて丈夫で扱いやすいのこの剣は 冒険者たちの間でも人気なんだー。 もちろんキミたちにもオススメだよ。 そんじゃ、今日はありがとう! 報酬は酒場のおねぇちゃんから貰ってね。 ベルンド工房:外に出る(クエスト受領後にネズミの前歯を2個以上売却し、会話していない場合) 「ねぇねぇねぇ、ちょっといいかな?」 「キミたちがネズミの前歯を 売ってくれたおかげで、またお店に コピスが並ぶようになったよ!」 「安くて丈夫で扱いやすいのこの剣は 冒険者たちの間でも人気なんだー。 もちろんキミたちにもオススメだよ」 「そんじゃ、今日はありがとう! 報酬は酒場のおねぇちゃんから貰ってね」 ベルンド工房(クエスト受領前にネズミの前歯を2個以上売却した場合) 「お、(ギルド名)のみんなー。 いらっしゃ…ん? …いらいのけん?」 「…って、いけない! コピスの素材もう揃ってたのに 依頼を取り下げるの忘れてた!」 「で、でも依頼は依頼だからね! 報酬はちゃんと払うから安心して」 「でもさぁ、あのさぁ、うんとさぁ… …お、親方には黙っといてくれないかなぁ」 ■報告■ おかえりなさい。 無事に依頼を果たせたようね? ご苦労様でした。 この酒場には今回みたいに、街の人からの 依頼が持ち込まれることも少なくないわ。 クエストは街の人とあなたたちを 繋ぐ懸け橋のようなものかしらね。 これが報酬のアリアドネの糸よ。 ふふ、これでしばらくは 買い忘れることがなさそうね? アリアドネの糸を2個手に入れた (GET EXP 1000) 碧照ノ樹海1F到達後 荒くれ狒狒を倒して! ■受領■ あら、その依頼を受けるのね? 駆け出しの冒険者からの討伐依頼よ。 あなたたち、碧照ノ樹海の地下1階にある 熟練冒険者が新米冒険者のために道具を 入れておく、木箱を知ってる? その箱が荒くれ狒狒に荒らされて いるそうでみんな困っているのよ。 そこであなたたちに、その魔物を 討伐してきてほしいの。 木箱は地下1階の北の方にあるわ。 荒くれ狒狒との戦い方なら そこで飲んでるおじいさんが 詳しいから聞いてみてもいいかもね。 それじゃ、張り切って行ってらっしゃい。 …お早いお帰りを。 ■完了まで■ 踊る孔雀亭-情報収集する 狒狒百頭狩りの老人 お前たちが、碧照ノ樹海でおイタをしてる エテ公退治を買って出たのか! 中々気骨があっていいじゃねぇか! だが、気骨があるからといって 荒くれ狒狒と戦う時、 闇雲に突っ込むようじゃただの素人だ! 俺みたいな玄人は防御を怠らない! しっかり攻撃のタイミングを見極めて そこでガツンと喰らわせるんだ! 荒くれ狒狒とやり合うときは 防御こそが最大の攻撃! これこそ、この街に来た新米が一番最初に 覚えなきゃならねぇことよ! 碧照ノ樹海1F:C-5(a.2) 荒らされている木箱 荒くれ狒狒討伐依頼を携えて 君たちは、件の木箱がある場所を訪れる…。 そして君たちは、木箱に上半身を突っ込み 何かをむさぼる魔物の背中を目撃する! あれこそが討伐対象に違いない。 戦いの準備は万全だろうか? もしそうならば、君たちは あの魔物に戦いを仕掛けてもいい。 魔物に戦いを挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 魔物は木箱の中身をむさぼるのに 夢中でこちらに気づいていないようだ。 君たちは万全を期すべく しばらく様子を伺うことにする…。 YES 君たちがごくりと唾を飲み 武器を抜き放つと、その気配を 察知した魔物がこちらに向き直った! だが君たちは、先手を打たれる前に 魔物に向かって駆け出して行く! (荒くれ狒狒と戦闘) ■完了■ 君たちの攻撃を受け、魔物は 悲鳴とともにその場に崩れ落ちる! これで依頼は果たされただろう! 木箱に駆け寄ってみると中には 誰かが入れたと思われる食糧の残骸が 散っていたが、箱に損傷はないようだ。 君たちは、箱の中を綺麗に片づけると 早速依頼達成の報告に向かうべく その場から歩きだすことにする。 ■報告まで■ 踊る孔雀亭-情報収集する 狒狒百頭狩りの老人 おうおう! お前たち! やってやったな! 俺ぁ、見てたぜ! 中々鮮やかだったじゃねぇか! お前らになら、二代目狒狒百頭狩りの称号… …譲ってやってもいいかもしれねぇ。 今後も精進しろよ! ■報告■ ご苦労様、あなたたち。 どうやら無事に討伐を達成できたようね。 他の新米冒険者たちから聞いたのよ。 みんな、あなたたちに感謝してたわよ。 木箱の話は聞いたことあったけど こうやって冒険者は助け合っているのね。 それじゃ、今回もありがとうね。 またよろしく頼むわ。 運のハンマーを手に入れた!!! (GET EXP 2250) クラントロ納品依頼 ■受領■ その依頼を受けるのね? 宿屋のおかみさんからの依頼よ? 碧照ノ樹海の地下1階に生えている クラントロという香草を 採ってきてほしいんですって。 クラントロは地下1階の一番北にある 隠し通路の奥に群生しているそうよ? 変わった匂いだからすぐ分かるみたい。 ただ、場所がちょっと分かりづらいから 地図を見て、根気よく探してみてね? それでは、お早いお帰りを。 ■完了まで■ 踊る孔雀亭-情報収集する クエスト帰りの城塞騎士 ん? 碧照ノ樹海の地下1階の 隠し通路への行き方が知りたいの? あんなところヘンな臭いがする 草が生えてるだけで何もないわよ? あなたたちも物好きね。 まぁ、西側にいる熊の魔物に 何度か追われてればそのうち 辿りつけるんじゃないかな? 碧照ノ樹海1F:A-4(a.4) クラントロ採取地点 袋小路に辿り着いた君たちは 足元に群生する野草から奇妙な匂いが 発せられていることに気づく。 酒場での依頼を覚えているだろうか? 奇妙な匂いを放つ香草、クラントロを 採ってきてほしいというものだ。 足元に生える草こそが、目的の品に 違いない。君たちは、依頼を果たすため 早速採取をしてもかまわない。 ■完了■ 君たちは摘み取った草を痛まないよう 丁寧に包むと、酒場に納品すべく 来た道を引き返すことにする。 ■報告まで■ ベルンド工房 君たちは覚えているだろうか? クラントロを納品してほしい という依頼を受けていたことを…。 君たちは今、それを持っている。 依頼を果たすつもりなら、売却しないよう 注意したまえ。 ■報告■ お帰りなさい、目的のクラントロは ちゃんと手に入ったかしら? ……あら、これがそうなの? …ちょっと、だいぶ、いや… かなりユニークな香りね…。 私は苦手かもしれないわ…。 でもあのおかみさんがこれを どう料理するのかは気になるわねぇ。 納品がてら食べにいってみようかな。 あなたたちも一緒にどうかしら? ネクタルを2個手に入れた (GET EXP 1500) 碧照ノ樹海1Fイベント後 街の命たる水源 ■受領■ その依頼は辺境伯からのものよ。 今度は水源を探してきてほしいんですって。 詳しくは統治院に行って 辺境伯に声をかけ、直接聞いて頂戴。 それじゃ、お早いお帰りを。 ■完了まで■ マルク統治院:会話する(初回) ん? 依頼の話? そうか、君たちが受けてくれたのか! ならば多少の無茶が言えるかもしれん。 君たちはこの街を囲むように流れる 大きな川は知っているね? あの川の水は街の人々を生かし育む…。 そんな命ともいえる川の水源を 開拓しておきたいのだ。 調べるのは風馳ノ草原の範囲でよい。 無事、水源を発見したら、再び報告に 来てくれたまえ。 無論、既に知っているのなら この場で教えてくれて構わんよ。 マルク統治院:会話する(2回目以降) おぉ、諸君! 川の水源の場所は分かったのかね? 水源の場所が分かりましたか? はいいいえ情報が欲しい いいえ ならば、しばしの間待つとしよう。 ちなみに諸君、このしばし、というのは どれくらいのことだと思う? 私は、そう長い間とは思わない。 情報が欲しい 情報か…水源とは川の始点ということ。 ひたすら北にさかのぼっていけば いいのではないかな? はい 素晴らしいぞ、諸君! では早速、水源の場所を地図に指し示し その場所を教えてくれたまえ! 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 よし分かった! では探索部隊をその座標へ派遣してみよう。 しばし、待ちたまえ。 (暗転) 分岐:風馳ノ草原A-1(b.2)以外を指定する 失望したよ、君たち! 君たちの指した場所に水源など なかったそうだ! 私は嘘が大嫌いなのは知っているね? 知らなかったのなら覚えていたまえ。 …今度は正確な場所を教えてほしい。 分岐:風馳ノ草原A-1(b.2)を指定する 素晴らしい! たった今、探索部隊から報告があった。 無事、水源を発見したそうだ。 相当に奥まった場所だったが、 君たちの情報のおかげで、 無事に発見できたようだ。 ありがとう。 君たちはまた一つ、この街の発展に 貢献してくれた。 既に孔雀亭へは連絡しておいた。 行って報酬を受け取ってくれたまえ! 君たちの旅路に幸有らんことを! ■報告まで■ マルク統治院-会話する ん? 何か他にあるのかな? そうだとしても、まずは孔雀亭で、 報酬を受け取ってはどうかね? ■報告■ 辺境伯から話は聞いてるわ。 あっさりと水源を見つけたんですってね! 流石は冒険者ね。 あなたたちのおかげで、 この大地の事が色々と分かってきたって、 辺境伯もご機嫌だったわよ。 じゃ、これが依頼の報酬よ。 辺境伯の依頼は街の発展に繋がるわ。 次もよろしくね。 獣避けの鈴を2個手に入れた (GET EXP 1500) 工房からの依頼Ⅱ ■受領■ その依頼はベルンド工房からのものよ。 竜血樹脂を使った 新しいアイテムを開発したんだって。 詳しくは工房に行って聞いてきてね。 それじゃ、張り切っていってらっしゃい。 お早いお帰りを。 ■完了まで■ ベルンド工房(竜血樹脂を所持していない) 「依頼を受けてくれたんだね? 今回みんなには、竜血樹脂を 採ってきてもらいたいんだよ」 「竜血樹脂は碧照ノ樹海から少し西に 行ったところにある小さな果樹林で 採れるって話だよ」 「新アイテムが完成したらきっと キミたちの冒険にも役立つと思うから、 よろしくね!」 ベルンド工房(竜血樹脂を所持している) 「依頼を受けてくれたんだね? 今回みんなには、竜血樹脂を 採ってきてもらいたいんだよ」 「…え? もう持って来たって? うそっ、何で分かったの!? (ギルド名)ってば、すごーい!」 「後は売ってくれればクエスト完了だよ! 今回もありがとう! これからも頼りにさせてもらうね!」 ベルンド工房:会話する 分岐:竜血樹脂を所持していない 竜血樹脂は碧照ノ樹海から少し西に 行ったところにある小さな果樹林で 採れるって話だよ? 新アイテムが完成したらきっと キミたちの冒険にも役立つと思うよ。 だから、よろしくね! 分岐:竜血樹脂を所持している 素材を手に入れてきたら 売ってちょうだいね。 そしたら依頼は達成だよ! ■完了■ ベルンド工房:会話する(クエスト受領後に竜血樹脂を売却した場合) 聞いて聞いて! キミたちが売ってくれた竜血樹脂を 使った新アイテムが完成したよ! 新作はファイアオイルとフリーズオイルと ショックオイルの3種類。 これを武器に塗れば、武器を使った攻撃に 属性効果を乗せることができるんだ! 一度試してみてよ? それじゃ、今回はありがとう! 報酬は酒場で受け取ってよ。 ベルンド工房:外に出る(クエスト受領後に竜血樹脂を売却し、会話していない場合) 「聞いて聞いて! キミたちが売ってくれた竜血樹脂を 使った新アイテムが完成したよ!」 「新作はファイアオイルとフリーズオイルと ショックオイルの3種類」 「これを武器に塗れば、武器を使った攻撃に 属性効果を乗せることができるんだ! 一度試してみてよ」 「それじゃ、今回はありがとう! 報酬は酒場で受け取ってね」 ベルンド工房(クエスト受領前に竜血樹脂を売却した場合) 「もしかしてキミたち、依頼を受けてきた? 素材の竜血樹脂… 実はもう揃ってたんだ」 「依頼を取り下げに行かなきゃ…とは ずっと思ってはいたんだよ。 でもまだいいかなぁ…って」 「も、もちろん依頼は依頼だからね! 報酬はきちんと払うから安心して」 「でもさぁ、あのさぁ、うんとさぁ… …親方には黙っといてくれないかなぁ」 ■報告■ 依頼を果たしてきたみたいね? 今回もご苦労様でした。 この街には、あなたたち冒険者が いるから成り立っている部分が 少なからずあるの… だから定期的にクエストボードは 観に来て頂戴ね? はい、これが今回の報酬よ。 剣…らしいんだけど、取扱いには 要注意ってお嬢ちゃん言ってたわよ。 ポイズンブレイドを手に入れた!!! 小迷宮「小さな果樹林」の 地図説明が更新されました。 (GET EXP 2500)
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続編の希望と要望 もし世界樹の迷宮Ⅳが出るなら○○をやって欲しいというのを書いておく場所。 編集は誰がやってもOKだが、既に書いてある文の削除は勝手に消さず、削除した理由を書きましょう。 書きたい意見はまとめないで、なるべく似たような話をしてる所に書いてください。勝手に削除も出来ないので内容の重複とかにも注意してください。 荒れるためコメント欄は削除しました。各自で編集して項目に追加する方針で。 更新履歴の上段にこの項を上げ続ける目的でIPを変えながらvote連投し続けている方がいるので、荒らし行為と判断し投票フォームを削除しました。 続編の希望と要望、続編の希望と要望2、続編の希望と要望3 キャラメイククラス サブクラス スキル バトルリミット その他 キャラメイク 剣持ってるグラなのに弩なんかを装備してると違和感がある。サブつけた職それぞれに絵をつけて欲しい。キャラ絵のONOFF切り替えができるようになると、ひむかいさん絵に抵抗のある連中も取り込めて、より売り上げが上がりそう。 キャラ絵を自分の好きな画像と差し替える機能があればいい。PSPではすでに実現してる作品もあるが、DSでは難しいのだろうか。 顔グラ自体の増加。今回職単体の個性↓で特に思っただけかもだが、最低でも各職業各性別ごとに3種類づつ計6枚くらいは・・・。↑眼鏡スキーとしては眼鏡の有無をキャラバリに加えて欲しい。どうして今回はメガネっ娘がいないんだ! ↑アンドロが物言いたげに君のほうを見ているぞ ファランクスとかファーマーは違いが少ないからな。年齢やキャライメージのバリエーションは欲しい。いかにも村人Aみたいなオッサンファーマーとか無くて残念だったから。 表情にちょっとした変化があるだけでもだいぶ印象が変わるのでバリエーションを増やして欲しい。ショーグン♀1みたいに。 引退を転職にしたら?ff5みたいなかんじで。職もっと増やしてだが↑いいね~。赤魔道士がほしい! ↑世界樹の2のドクトルマグスが十分赤魔互換かと ↑世界樹って「一人でできるもん」じゃなくて組み合わせを考えるゲームだからいらない。FFやってればどうか。 ↑赤魔道士みたいな器用貧乏は組み合わせを考えるからこそ面白いんじゃないか。黒魔と白魔(ソディとモンク)を別々に入れるかこいつ一人に任せるかとか。…もしドクトルマグスがいらないって意味なら2では差別化できてたぞ そこまでやったら別のゲームになってしまう。そう思うんだったら素直にFFをプレイすればいいのに。 っていうか、引退して新しいキャラを作るときに別の職業を選べば実質的に転職したようなもん。 プリンス/プリンセス選択時にどちらかが強制されるのは微妙な気分。サブクラスで選択したときは特に。キャラの性別は脳内妄想でご自由に、が売りのひとつじゃなかったのかな。ノーブルとかロイヤルとか、高貴な存在を表しつつ性差を選ばず使える単語は他にもあるわけだし。↑1作目から一応デフォ性別は設定されてるよ 設定されてるけど実際の性別はプレイヤー任せ、ってのが伝統。それがプリでは固定化される。 ↑『きみはプリンスを男装の麗人として扱っても良いし、プリンセスを男の娘と思っても構わない』 ↑性格が限定されすぎ 頭・顔・体のようにパーツ分けして自由に組み合わせたい。服の色なんかは数十色以上の中から選択させることも可能なはず。今のグラフィックも一部を書き直した程度の差しかないモノが多いので、やろうと思えば出来そう。 そもそも職業で4種でなく、『キャラ選択⇒職業選択』の順でもいいと思う。↑ぜひそうなって欲しい。ついでに♂♀のグラフィックが4種ずつになってくれると最高だ。 99以降の引退で2のような1レベルずつの解放とか廃人専用があると面白いかもしれん。誰得だろうけど。255までとかで。要はキタザキ先生(メディックLv144)っていうアレ。 結局突き詰めたら色違いなだけの全く同じパーティーになったりするから、グラの種類は増やして欲しかった。変化球で言えば性格の概念持たせて攻撃時の掛け声テキスト変えたりとか、長時間やってると小さなところで多様性が欲しくなった。 これ以上キャラメイクの要素に比重をかけると「世界樹」である必要がなくなると思う。キャラメイクの充実はアナザーカラー導入で十分。↑激しく同意。そもそもこのゲームはキャラのグラを楽しむタイプのゲームではないと思う。1つの職業につき4つもグラがあるだけで十分。そこに手をかけるんだったらゲーム自体をおもしろくすることに手をかけてほしい。 No Pictureも選択できるようにして欲しい。他作品のキャラの名前をパクってくる時など、どうしてもイメージに合わせられない時のために。 職業選択のあとに名前を入力できるとうれしい。「適当な名前を入力→キャラ絵見る→キャンセル」のパターンが多かったから 職業選択中の上画面にキャラ絵が表示されてるとうれしい。 欲をいえば職業やサブ選択中もスキル詳細を参照したい。職業の説明だけより、実際のスキルを見た方がイメージが作りやすいので。 「性格」とか「相性」を設定できるといいかも。「ツンデレ」は相性の高いキャラを思わずかばったりとか。↑で言ってる「ツンデレ」とかかはちょっと違うかもだけど、戦闘時仲間が死ぬとその戦闘中「性格」によって攻撃力は上がるけど防御下がったり、回避率があがるとか、いろいろパターンがあって、長い間同じメンバーでいたり特定のイベントをこなしていくと「仲の良さ」みたいなのが上がって、仲が良いほどそのあがる量が増えたりすると、人間味?が増してより楽しめると思う↑ととモ○ですやん…… 経験値を生死に関係なく戦闘に挑んだ(死亡後に新たに敵を呼ばれてもその分も)キャラ全員に平等に与えられると嬉しいです。自分がパーティー全員が一緒に成長しなくちゃ気が済まない性格なんで、戦闘で堅いキャラだけが生き残ってレベルが上がるのに差が出るちかが嫌なんです。だって、仲間みんなで敵に挑んだじゃないですか。それは自分でなんとかするべきで要望すべきものではない。 レベル差どころか経験値がずれるのが嫌なので、攻略中はメインパーティーで誰かが死んだ状態で戦闘に勝利してしまったら即リセット、あるいは休養して調整しています。こだわりがあるなら徹底してみるのも緊張感があっておもしろいですよ。 というか、2でFOEが経験値0ってのがそういうプレイするときに役立ったw バリスタ・パイレーツ・ウオーリア胸出しすぎ。これ以上露出させるとグラのせいで買いにくくなる。もうこれ以上萌えに走るのはやめてほしい。女子チームにしようと思っていたのに、好みの女性ウオーリアが下乳出していたので一人だけ男にしたのがいい思い出。胸出しすぎは萌えじゃなくてエロだと思うよ? ひむかいさんだと油断すると全員ロリになっちゃう。 クラス 新クラスも結局、前作のクラスのマイナーチェンジであり、今後目新しさが期待できないので、いっそクラスシステム自体を多少いじってはどうか。初期メイク時にクラスを選択させるのではなく、初期はどのキャラクターも一律見習い冒険者として名前、 キャラグラのみを登録。ここから膨大なコモンスキルを習得させていき、スキルの習得状況によって、定められた施設で(もしくはメニュー)称号としてクラスを設定できる、というのはどうでしょうか。その際、選択したクラスに応じたキャラグラに変更可能なように(成長の度合いをグラで視認させる)任意のクラスを設定することよって、職業専用スキルの解放、職業効果、などをキャラに付加する。例:見習いから特定のスキルを習得し、パラディンに称号変更した場合、グラを師匠などに再設定でき、かつパラディン専用スキルの防御特化系を習得が解放され、常時防御力に+5%修正される など 上位称号(クラス)を複数用意し、パラディンならばスキルの習得状況によって、上位のパラディンの称号を名乗れるようにグラフィックも上位ごとに用意し、徐々に強そうなグラにしていける)初期のコモンスキルも、意味あるのか無いのか解らないようなモノを、沢山用意してもいいんじゃないでしょうか武器系統スキルやステータスUP系のスキルは基本として、「注意深さ」や「意思の固さ」などの、何に関与するかプレイヤーには謎なスキル等を アンドロのような機械の体を持った職種が自分を武器化して味方に装備、なんてのはどうでしょう。 クラスシステムはこのままでいいと思う。むしろ、3D迷宮・MAP作成と並んでクラスシステムもこのゲームの特性だと思う。限られたポイントをどの特技を習得させるか考えながら上手くふるのが楽しい。迷宮は自分の足で歩きたいのでベーシックガイドだけ買って、スキルポイントの振り方を紙に書いたりして研究することにやりがいを感じてしまう。 ⅢではⅡとは職業の種類ががらっと変わって新鮮な気分で楽しかった。 サブクラス サブクラスが自由すぎる。必要なSPが2倍とか制限付けた方がいい↑さすがに2倍はやりすぎじゃないか?メインの固有スキルをもっと増やすとかで良いと思う。さすがに一つは寂しかった。 ↑SP2倍でも前提を少なくしてリフレや属性ガードは最大Lv5にするとか ↑SP2倍より固有スキルと固有スキル前提のスキルとかを増やす方がメインを取る意味があるからこっちがいいなサブにはメインより多くのSPは振れないようにするとか サブのスキルは最大の半分までしかLVあげられないとか(強制5止め) サブのスキルは○個までしか取れないとか メインとサブでSPを別口にすればいいと思う。 メインとサブで同じスキルをとるのに必要なSPに差をつける、メインでのみ使用可の固有スキルを増やす、特定のスキルを持つとサブでこれは取れないようにするという同時取得制限をつける、サブのスキルの取得にはスキル毎に引退前にどのくらいのレベルまで該当の職を経験必要…辺りは検討しても良いと思う…が、根本的なところで…使いたくない人が使わなきゃ良くない? このPT では○○ができるけど、××はできない。っていうジレンマが薄れるから一つのパーティで何でもかんでもできるのは味気ない。もう少しキツイ制限があっていい。○○必須を無くしたのは個人的に高評価。ただアイテムで突破可よりずっと良い(まぁブレスもアクセ・リミットで突破可といえば可だが)。ただ固有の強さ・数は考えて欲しい。 「一部のスキルしか取れない」職業ゲームであり続けるなら、これ以上譲ってはならないと思う。オンラインゲームじゃないんだし自由度が高い分にはかまわないと思うけどな。嫌なら自分ルールで制限掛ければいいんだし、サブクラスに制限を掛けるよりは固有スキルの数を増やした方がより個性が出せていいと思う。 自由度が高いのとユーザーに丸投げはイコールじゃないと思う。自分ルールで制限掛けろは何か違う。サブに制限掛ける方向より固有スキル増やして本職にしか出来ないor越えられない壁を作って特徴際立たせる方向が良いってのは同意。 自由度高ければ良い、ってなら職すらいらないわけだしな。 メインの方のみ上級職になれるようにするとか(レベル30~40くらいで。専用スキル追加・グラ変更など)メインとサブと同じ物を選べば更なる上級スキルを取得可能とか、スキルのレベルキャップが上がるとかはどうか。 現状維持でいいと思う。サブを使わず遊んだバランスはかなり好印象。もし、徹底活用の方向で調整するならサブつけるのにリスクを入れるか、サブなしの時にだけ使える強力な固有スキルなんかがあってもいいと思う サブクラスシステムやスキル自体は現行のままで、職業固有扱いになるスキルを増やせば良いと思う。分身やダークエーテル、クイックオーダーや三色ガード等。 メインクラスとサブクラスを独立させたらどうか。例えば、3職を出身(=メイン)、1 2職を職業(=サブ)とかにしてスキルがメイン・サブ間で被らないよう調整(一例:ファラから3色ガードを無くしサブパラのスキルに。メインだとゾディの先見で「代用可だが、性能で差別化される」)。1層クリアあたりで解禁、合わせて1 2職グラ使用可に、とか複雑なルールで楽しめるのはルール作ってる人だけだったりする。単純明快に固有スキル増やす、を押す。 自由さが減って、自分のイメージするキャラが作れなくなったら本末転倒だからな。俺としては、あまりキツイ制限は望まない。全部のスキルをマスター出来るほどのSPは無いし、言われてるほどバランスは悪くないと思う。固有スキルをもう1.2個増やすとか、サブに振れるSPの上限はメインに振った量までで、メインより多くは振れないとか。その程度の制限が個人的には理想。 固有に絶対的な価値を置く、それが一番大きい。火力なら火力、補助なら補助で差を付けさせる。今作も悪くはないんだが、おかげで駄目な一部が目立つ。TPなんて固有ってほどの存在じゃない。ですね。固有スキルに職業の専門性と唯一無二さが薄すぎるのがどうにも。固有スキルの増加とその効果、特徴を際立たせて欲しい。通常スキルは下手に制限掛けずに現状維持で良い。 サブとメインの差が全くなくても60種類以上の選択肢がある。SPやステを潤沢にかき集めて没個性化させられるようになるのはラスボス討伐後の話だし、クリア後の自由度を奪う必要は無いのでは。 うまくいえないけど、クラス丸々の能力追加を「サブクラス」として追加する現状より、もう少し絞ってスキルツリーの一部をサブスキルとして追加可能にするというのはどうか。たとえばウォリアーの剣スキルと剣マスタリーのセットを「サブスキル:剣」として追加可能にする、とか。 正直いって現状の自由度が楽しい。バリスタの前陣みたいな他職で使う方があからさまに有利なスキルを適当に調節してくれれば最高。 別の武器でも使えるスキルとかあると良いな。剣・刀スキルとか、銃・弩スキルとか。ナインスマッシュとかの奥義っぽいのは専用で良いと思うけど。 せっかくサブクラスがあるのに武器スキルは一系統に絞らないと無駄になっちゃるのはどうかと。上にもあるようにの複数の武器で共有できるスキルとか武器の持ち替えとかで何とかしてほしい。↑制約を取り払いすぎるとおもしろくなくなる。 サブクラスマスタリとかどうだろう? これのLv以上にはサブクラスのスキルLvを上げられないという形。 スキル振りの状況によっては擬似SP2倍にもなるし。 サブクラスはとてもいい追加要素だと思う。 以前のようにサブクラスがないと職業の選び方に失敗して下手をすれば進めなくなるという悪夢のようなこともあったが、サブクラスで補えることによりそういったことを回避できるようになった。休養することにより色んな組み合わせで遊べるのもいいと思う。 その職業をメインとして選んだときのみ取得できる固有のスキルが1つ設定されていたのがよかった。メイン職業で覚えたスキルには性能をアップできるが、サブのものにはそれがきかず、同じ技でもメインで出した方が性能がいいというような措置があってよかった。プリンセスやパイレーツも号令の効果やチェイスの威力があがる固有スキルにしてほしかった。その職業で一番強力な特技を奥義みたいな感じでその職業をメインで選ばないと習得できないスキルとして現行の↑にもうふたつくらい追加してほしい。あくまでもプラス1するのではなく、ウオーリアで言えばナインスマッシュがウオーリアをメインで選ばないと習得できなくなるとかいう感じで。回復役で言えば攻撃技ではなく、Ⅱのメディックが持っていたエリアフルヒーリングみたいな強力な特技がメイン固有の特技になったりとか。試してみないことには分からないが、それくらい制限があれば、ウオーリアが剣を持ったままハンギングとか他の武器でしか使えない特技を習得できてもバランスが保てるのではないだろうか。 スキル自体はどの武器でも使えるようにするけれど、スキルによってはメインで職業を選んだ場合にしか取得できない=サブでは取得できない制限をかけてはどうだろうか。メインでもサブでも取得できるスキルと半々の割合くらいで。サブでちょこっとかじれるけれど、メインで取得するほどにその道のプロにはなれないから使えるのは簡単なスキルに限定されてしまうという設定で 五輪の剣みたいに「習得は出来るけどメインとの使い勝手は比べ物にならないよ」的なスキルがもっとあっていいとは思う。 スキル 複数回ランダムが多すぎる…火力のインフレがすごい。もう少し一般スキルと倍率の差を少なくするとか、制限を設けるとか。強い上に状況を選ばないから「火力といえばコレ」で若干無個性な感じがする。 単発スキルとの格差は感じたなあ。もう少しメイン火力の選択に幅があっても良いと思う。 複数回ランダムは複数敵で火力が分散するデメリットがあるでしょ。ゲートキーパーみたいな敵を増やせば良いんじゃないの?1体だけど上半身と下半身に判定(耐性が違う)あるとか。 本当に火力のインフレがすごいな。「結果的にそうなっちゃった」なバグ的なものならまだしも最後の敵である禍神が超火力押せ押せで一瞬で倒すことを推奨してるのはどうかと思った。じっくりじっくり覚えたパターンと睨めっこしつつ削っていくのが楽しかったんだが、今作だとそれするとエルダーも禍神もランダム化して手がつけられなくなって負けちゃうのはなぁ。 複数回ランダムはチャージが最初の1発にしかのらない、とか。 パサランも高火力推奨だよなぁ。自爆逃亡腕下げと技を防ぐのは不可能に近いし、高火力で瞬殺するしかない。火力あらずば人にあらず。 多元抜刀やシュートなど、パーティの人数が少ないほど威力が上がるのは寂しい。パーティ全員が協力して、そのスキルの最大威力を出せる状況を作り出す、って方が面白いかな、と。↑リミットスキルの存在を忘れないであげてください…、序盤から活躍する業火、絶対防御のイージスの盾、状態異常回復の介護陣形etc ↑そういうスキルが欲しいとかじゃなくて、最大火力はそういう性質の方がって話 少数PTでも戦えるってことでバランス良いと思うけどなあ。もちろん少人数はデメリットも多いわけで 使用ターン数や6枠全部使っていることを踏まえると、一回の攻撃で出るダメージこそ最大だけど実質最大ダメではないミナデイn…いやなんでもない メインとサブの組み合わせによる複合スキルってのはどうよ。 戦闘中のスキルの並び順を入れ替えさせて欲しい。 聞きかじりの経験をスキルにするなら、初めからギルド待機メンバーには経験値が10%入るようにしたらいいと思うそれだと最初に最大人数作っておかないと損をするでしょ。書物に書き残すとかの設定にして、任意に振り分けられるほうが良いと思う。 3人組2つを交互に迷宮探索に出すギルドの場合、全員に聞きかじりLv10を習得させると戦闘での総獲得経験値が1.3倍になる。つまり3人組のうち1人、6人中2人を大自然の恵みLv10持ちのファーマーにするのと一緒。マスターした専用スキル並みの効果がでるなら最低でも10SP必要な気がする。 複雑なので大変だとは思うけど、理解し難い仕様やバグはなくして欲しい。 スキルの説明があまりに簡単過ぎるのは本当に困る。詳細ページとして1画面使ってもいいくらい。特にスキル間の互換性が気になった。あと、似たような効果のスキルが多いので、優劣を10段階評価程度でいいので教えて欲しい。 図鑑とかで詳細が見れれば良かった。攻撃倍率とか速度補正とか個人で調べて優劣をつけるのは現実的じゃない。倍率から補正まで全部数字が見えてるのも現実的じゃないと思うのは俺だけか?確かにスキル説明文はちょっと足りないとは思うけどね の現実的じゃないってのは、プレイヤー個人に検証作業をやらせるのは手間がかかりすぎて現実的な対策じゃない、ってこと。スレやWikiを見るなら他の人がやってくれるけど、全員がそうではないわけだし。 スキルの使用部位、ランダム複数回hitは跳弾型なのか、bufスキルはどれだけ効果があるのか、等はスキル説明に書いて欲しいな。 安全歩行やアメニモマケズの重ねがけも戦闘中の補助同様にありにして欲しかった…100%加算でなくても良いから…半端な加算率にしても解りづらいだけだし、100%加算で何も問題ない。 フィールド用スキルは下画面右下のスペースに残り歩数出して欲しかった。 チェイス系の発動回数に制限を付けて、代わりに威力を上げて欲しい。現状ではチェイス特化と1~2回追撃じゃ差が大きすぎて自由なPTメイクを阻害してる。特に3色チェイスなんかは相当構成が限られる。注)パイレーツのチェイス系のスキルは全て追撃回数に制限がある。アンドロのボットの追撃も追撃回数に制限がある。 パッシブスキルをON/OFF出来たらいいなと思う。覚えたら常に有効になるんじゃなくて不要なときは無効に出来るように。 スキル時にもクリティカルが上乗せで発動して欲しい。 スキルのMAXLvが1と5と10しかない。もっと最大値の種類を増やして欲しい。 Lv上げでの強化量が1振りor全振りみたいなスキルが多すぎる。振りなおしにペナルティがある以上、全振りが最適解でなければ全振りしたときに残念すぎます。むしろスキルは基本的に全振りが最適解であるべきだと思います。 休養等、ペナルティなしの振り替えができるようになれば、戦術をすぐ変えられて、初心者がよりとっつきやすくなるのでは。 属性ガードもLv9までゴミでLv10でやっと使い物になる、ってよりLv9で9割カット、Lv10で全カット+追加効果防御で良いと思う。全てのスキルが全振り最適解だと、その分取れるスキルが減ってスキル構成に幅がなくなると思う。 最大スキルレベルまでの過程がほぼ無意味ってのはつまらないですよね。全振りが最適解なのはいいとしても、そこまでの過程でもスキルレベル上げた分の効果を実感できる程度の上昇率は欲しい。 SP対効果が微妙なスキル(例:弐の太刀やビーストキングのスキル全般)はMAXLv5にして欲しい。上の例の弐の太刀やリセットウェポンとかカウンターとかロケット系がLv3やLv5で今のLv10の効果が出れば使い道が出てくる。現状は取得のスキルポイントに見合わず、死にスキルになっているのが多い。 リセットウェポン、水鏡、スナイプ、高速徹甲弾、怪我の功名あたりのLv10の効果自体は良いが、使用状況が限られるスキルもLv3やLv5がMAXなら取得候補になって来ると思う。 効果が固定値のスキル(毒系やロイヤルベール、ガードヒールなどのHP回復系)は後半微妙になるので、固定値or割合値にして高い方の効果が出るようにして欲しい。もしくはLv9まで固定値、Lv10で割合値とか。 移動中に使えるスキル、持ってて邪魔にならないスキルの充実、特にファーマー。素材でご飯(回復アイテム)が出来たり爆弾(攻撃アイテム)が作れたらいいなぁ。店で作るより素材の数が要るとか、武器が調理器具じゃないとダメとか、3割の確率で失敗とかそれなりのリスクがあればなお良し。 応急手当は調理した回復アイテムでHPを回復しているとこじつけられる。キャンプマスターのTP回復は回復したTP分の攻撃スキルと同等の効果を持つ攻撃アイテムを作るとも考えられる。実は調理スキルを使っていたとも言い張れる今の仕様の方が好きかな。 明星が残念過ぎる。日が高い間だけって。夜スキルが12時間なんだから昼スキルも12時間にして欲しかったね。でなきゃ性能上げるとか。 スキルレベルを下げて使えるようにして欲しい。TP節約したいけどボス火力も確保したい。 武器系統間の格差が大きい。槌が異常・封じ・属性複合・浪漫と一通り揃う一方で剣とか銃とか攻撃力でもスキルの多様性でも負けてる武器種とか虚しい。 一部固有スキルが強すぎたり弱過ぎる。シノビの煙りの末サブクラスのスキルには補正値半減などの弱体化をしてほしい。現状では殆どのクラスの上位クラスに成っている ショーグンの二の太刀追撃を強化 or 五輪の剣の最低攻撃回数の上昇 プリンス/プリンセスの王家の血統AGIの差もあって強化役としてはシノビの下位互換状態に成っている。強化スキルの補正値を強化するスキルでも良かったかも別の観点で見れば永久機関のようにTPを確保できるという点で弱いスキルとは言えないだろう。 強化スキル重視で構成するとクラスとしてシノビに劣るという点は否定しないし、どのLv帯で考えるかで違ってくるとも思うが。 ↑と同じことはタイミングが遅いとはいえ王たる証でOK&回復量が多いのが悲しいかな… タイミングが違うから現状でも下位互換ではないが… バトル いいかげん画面が地味すぎるので、ボスやFOEぐらいはアニメーションぐらいしてもいいのでは。鹿のステップとか実際見てみたい。世界樹はパターン化された行動を取る敵が多いので、同じアニメーションがほぼ同じタイミングで繰り返されることになりそうです。そのためアニメーションをつけると、かえって単調に感じさせてしまうでしょう。世界樹と敵のアニメーションはあまり相性が良いとは思えません。 なぜ1、2から続いてる伝統でもある6層通常戦闘曲BGMが削除されたのかと問い詰めたい。大航海があるからじゃないの? 戦闘中、リミット溜まってなくてもリミットスキルを暗色で表示して欲しい。誰に何設定したか忘れる事がある。覚えとけ ↑手間を減らすのがインターフェースの改良ですよ。 TP切れや封じで使えないスキルは灰色表示なんだからリミットゲージ不足で使えないのも灰色表示でもいいと思う 敵の強化の有無や、味方のチャージ状態を見られるようにして欲しかった。 オプションでNO WAIT選択時、Aボタンを押し続けなくても次のターンまでのメッセージを飛ばせるように。 5人目の行動決定後に、全員の選択した行動一覧を表示してほしい。コマンドミスしたら取り返しがつかないおかげで、回復役を最後尾に置けない。オプションでon/offできるようにしておけば各自でテンポも保てると思うのだけど。↑同意。防御と逃走が即確定するのを何とかしてくれればそれでいい。 ミスしないようにするのもプレイヤーの腕じゃね ↑システムの不親切は腕前とは次元の違うものだよ。 適度な不便さも世界樹の魅力だと思う。 ↑その発想はゲームを退化させる。難しいゲームと不親切なゲームを取り違えてる中学生みたい。 Yボタンで見れる強化・弱体・封じの状態だけど、現行の個人ごとだけじゃなくて、全員まとめて見れるようにはならないものか。NPC含めて。戦闘中は下画面にそういう情報をまとめて表示出来るオプションがあると良いかも。 武器毎に基本のダメ倍率が違ってもいい(MOBに大中小の概念導入希望) 自動戦闘のランダム攻撃が製作者の嫌がらせではないなら、「1体に集中」「全体ランダム」で選べると嬉しい。DQの様なシステムでも可。マクロが作れれば最高だ。「マクロA:攻撃・攻撃・攻撃・飯綱・防御」みたいな。 被ダメージのバトルエフェクトが早すぎて、何の属性で攻撃されたか判らない。単体攻撃だと、誰にエフェクトが発生するか事前に分からないのも判別しづらい一因。傷跡のエフェクト(属性ごとに個別)が数秒残る、とかなら良いかもね。 封じに関して、蔦の絵だけではどの箇所を封じられたのか確認できない(召喚したビーストにいたってはインフォメーションで確認することもできない)。上画面下部のHP/TP表示のところで、どこを封じられたかわかるような表示に変更して欲しい。考えてみれば、続編ゆえの弊害かもね。初代だと「インフォで確認すればいいじゃん」だったけれど、新要素である6人目の仲間については確かにその通り。ただ部位アイコンだと縮小する必要がありそうだし、デザイン的にダサそう。色分け(わかりにくいと怒られそうな上、複数箇所の表現が厳しいが)か、H(ヘッド)A(アーム)L(レッグ)の頭文字だけつけるとかか? キャラ枠の端に小さい蔦マーク付ければいいんじゃないか?(頭は上部端、腕は中央端、脚は下部端) 前列4・後列1や前列1・後列4、全員前列の隊列を組みたい。 ケセランパサランは特定のスキルを持っていないと適正Lvではほぼ狩れない現状より、出辛いけど確実に倒せるボーナスキャラにして欲しかった。連続狩り出来ないようにリアル時間経過をトリガーにするとかにして。素早く倒さないと逃げるってのはまだいいと思うんだ、はぐれメタルみたいで。自爆して並みのモンスターよりも大きな損害を出すってのが……適正レベルで狩れないのが問題ってのは同意。 少人数PTやソロを縛りではなく通常のプレイスタイルとして確率できる調整をしてほしい。 リミット 三色が強いのは別にいいけど物理にもそれ相当の技がほしかった。物理のリミットで強いのって4人5人にならないと撃てないし、いつまでも序盤の弱いの使うのも物足りんし。普段物理役やってるキャラはリミットくらいは援護に徹しろってことなのかなと。確かに物理リミットがキャラ的に立ってない。とは言えリミットスキルでどんなキャラでも回復や補助ができるのもおかしな話だし、物理以外のリミットに差し替えてくれとは思わない。ダメ率そのままでも、せめてステ異常や封じがつくとかの付加価値が欲しいかも。 ↑確かに。それだと物理攻撃力が低いキャラでもlukに任せてリミット撃つ、とかの選択肢が増えるな。 五輪の剣やナインスマッシュに相当するスキルまでゾディアック一人が受け持つとSPが厳しいから現状の三色リミットの位置づけは妥当だと考える。 チャージやエーテルが乗るのはやりすぎ。もっと補助的な位置づけで良いと思う。そうかなあ。リミット以外の普通のスキル含め、運用次第でダメージが倍々……って言うのは結構燃える。それよりは、リミット、溜まりすぎじゃね? と言う気はする。 リミットはもっと協力スキルって意味合いを高めて欲しい。複数回攻撃、リミットブースト持ったキャラがさっさとひとりでゲージ溜めてひとりでぶっぱなしてるのはいかんせん味気ないしバランスが不安。案としては、コストや影響するパラメーターは合計値で決まる、特定キャラだけやたら上がる要素は無くす、リミットブーストは廃止してコスト自体を抑えるスキルにする等リミット溜まりやすいキャラがいることで、「リミット技メイン」という戦術が取れるのは面白いと思う。そのために相応のスキルにSPを使用するわけだし。協力者が戦闘不能になると使えないので、協力技としての特色はある程度確保できているのでは。 前作のフォースもそうだが、たしかにちと強力すぎるな。裏技チックなアザステオルボンとか圧縮業火を開発者が把握してたかどうか、にもよるが、強いはずの敵を一瞬で倒しちゃうのはもったいない。封印すればいい、というのも違う気がするので、ゲージ+TP大量消費とか、強力だが使った後で瀕死になる、みたいに「あえてリミットを使わない」メリットがあってもいいかもね。 今作は前作に比べてリミットがたまりやすい気がする。強力な技をバンバン使えすぎると戦闘が簡単になっておもしろくない 複数の人数でスキルを使うという発想がよかった。すでに書いている人もいるけれど、一人でも戦闘不能や状態異常で欠けてしまうと使えないのがおもしろかった。 その他 容量の都合でページを分割しています。 シナリオ・システムに関しては続編の希望と要望、 装備・アイテムに関しては続編の希望と要望2へお願いします